public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogadorA.Chuta()); Console.WriteLine(_jogadorA.Corre()); Console.WriteLine(_jogadorA.Passe()); Console.WriteLine(_jogadorB.Chuta()); Console.WriteLine(_jogadorB.Corre()); Console.WriteLine(_jogadorB.Passe()); }
public void iniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorA.Corre()); System.Console.Write(_jogadorA.Passe()); System.Console.Write(_jogadorB.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorB.Corre()); System.Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Corre()); System.Console.Write(_jogadorA.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorA.Passe()); System.Console.Write("\n PROXIMO JOGADOR \n"); System.Console.Write(_jogadorB.Corre()); System.Console.Write(_jogadorB.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.WriteLine(_jogador1.Corre()); System.Console.WriteLine(_jogador1.Chuta()); System.Console.WriteLine(_jogador1.Passe()); System.Console.WriteLine(_jogador2.Corre()); System.Console.WriteLine(_jogador2.Chuta()); System.Console.WriteLine(_jogador2.Passe()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_Jogador1.Corre()); Console.WriteLine(_Jogador1.Chuta()); Console.WriteLine(_Jogador1.Passe()); Console.WriteLine(_Jogador2.Corre()); Console.WriteLine(_Jogador2.Chuta()); Console.WriteLine(_Jogador2.Passe()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogadorA.Passe()); Console.WriteLine(_jogadorA.Corre()); Console.WriteLine(_jogadorA.Chuta()); System.Console.WriteLine("PRÓXIMO JOGADOR"); Console.WriteLine(_jogadorB.Passe()); Console.WriteLine(_jogadorB.Corre()); Console.WriteLine(_jogadorB.Chuta()); }
public void IniciarJogo() { _jogador1.Corre(); _jogador1.Chuta(); _jogador1.Passe(); _jogador2.Corre(); _jogador2.Chuta(); _jogador2.Passe(); }
public void IniciarJogo() { //System.Console.Write($"{_jogador._Nome} Jogador deu 1 passe"); System.Console.Write(_jogadorA.Corre()); System.Console.Write(_jogadorA.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorA.Passe()); System.Console.Write("\n PRÓXIMO JOGADOR \n"); System.Console.Write(_jogadorB.Corre()); System.Console.Write(_jogadorB.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Corre()); System.Console.Write(_jogadorA.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorA.Passe()); System.Console.Write("\n Próx Jogador \n"); System.Console.Write(_jogadorB.Corre()); System.Console.Write(_jogadorB.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogador1.Corre()); System.Console.Write(_jogador1.Chuta()); System.Console.Write(_jogador1.Passe()); System.Console.Write("\n Proximo Jogador \n"); System.Console.Write(_jogador2.Corre()); System.Console.Write(_jogador2.Chuta()); System.Console.Write(_jogador2.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Corre()); System.Console.Write(_jogadorA.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorA.Passe()); System.Console.Write("Próximo jogador ====>\n\n"); System.Console.Write(_jogadorB.Corre()); System.Console.Write(_jogadorB.Chuta()); System.Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { Console.Write(_jogador1.Chuta()); Console.Write(_jogador1.Corre()); Console.Write(_jogador1.Passe()); Console.Write("\n proximo jogador \n"); Console.Write(_jogador2.Chuta()); Console.Write(_jogador2.Corre()); Console.Write(_jogador2.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogador1.Chuta()); System.Console.Write(_jogador1.Corre()); System.Console.Write(_jogador1.Passe()); System.Console.Write("\n PRÓXIMO JOGADOR \n\n"); System.Console.Write(_jogador2.Corre()); System.Console.Write(_jogador2.Chuta()); System.Console.Write(_jogador2.Passe()); }
public void iniciarJogo() { System.Console.WriteLine(_jogadorA.Corre()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Chuta()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Passe()); // System.Console.Write("\n proximo jogador \n"); // System.Console.WriteLine(_jogadorB.Corre()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Chuta()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { Console.Write(_jogadorA.Chuta()); Console.Write(_jogadorA.Corre()); Console.Write(_jogadorA.Passe()); Console.Write("Proximo Jogador \n"); Console.Write(_jogadorB.Chuta()); Console.Write(_jogadorB.Corre()); Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogador1.Corre()); System.Console.Write(_jogador1.Chuta()); System.Console.Write(_jogador1.Passe()); System.Console.Write("\n"); System.Console.Write("Próximo jogador\n"); System.Console.Write("\n"); System.Console.Write(_jogador2.Corre()); System.Console.Write(_jogador2.Chuta()); System.Console.Write(_jogador2.Passe());// o $ funciona igual ai f'' do Python }
public void IniciarJogo() { Console.Write(_jogadorA.Passe()); Console.Write(_jogadorA.Chuta()); Console.Write(_jogadorA.Corre()); // Console.Write("\nPRÓXIMO JOGADOR\n"); // Console.Write(_jogadorB.Corre()); Console.Write(_jogadorB.Chuta()); Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.WriteLine(NomeJogadorA.Chuta()); System.Console.WriteLine(NomeJogadorA.Corre()); System.Console.WriteLine(NomeJogadorA.Passe()); System.Console.Write("\n Proximo Jogador \n"); System.Console.WriteLine(NomeJogadorB.Chuta()); System.Console.WriteLine(NomeJogadorB.Corre()); System.Console.WriteLine(NomeJogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { // Console.Write($"{_jogador._Nome} deu um passe."); Console.Write(_jogadorA.Corre()); Console.Write(_jogadorA.Chuta()); Console.Write(_jogadorA.Passe()); // Console.Write("\n PRÓXIMO JOGADOR \n"); // Console.Write(_jogadorB.Corre()); Console.Write(_jogadorB.Chuta()); Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { //System.Console.WriteLine($"{_jogador._Nome} deu um passe"); Console.WriteLine(_jogadorA.Chuta()); Console.WriteLine(_jogadorA.Corre()); Console.WriteLine(_jogadorA.Passe()); Console.WriteLine("PRÓXIMO JOGADOR"); Console.WriteLine(_jogadorB.Chuta()); Console.WriteLine(_jogadorB.Corre()); Console.WriteLine(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { //System.Console.WriteLine($"{_NomeJogador._Nome } deu um passe"); System.Console.WriteLine(_Jogador1.Corre()); System.Console.WriteLine(_Jogador1.Chuta()); System.Console.WriteLine(_Jogador1.Passe()); System.Console.WriteLine("\nPRÓXIMO JOGADOR \n"); System.Console.WriteLine(_Jogador2.Corre()); System.Console.WriteLine(_Jogador2.Chuta()); System.Console.WriteLine(_Jogador2.Passe()); }
public void IniciarJogo() { // System.Console.Write($"{_jogador._Nome} deu um passo"); System.Console.Write(_jogadorA.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorA.Correr()); System.Console.Write(_jogadorA.Passe()); System.Console.Write("\n Proximo Jogador \n"); System.Console.Write(_jogadorB.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorB.Correr()); System.Console.Write(_jogadorB.Passe()); }
public void IniciarJogo() { //System.Console.Write($"{_jogador._Nome} 1 deu um passe!"); Console.Write(Environment.NewLine + "Primeiro Jogador:"); Console.Write(_jogadorA.Corre()); Console.Write(_jogadorA.Chuta()); Console.Write(_jogadorA.Passe()); Console.Write(Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Próximo Jogador:"); Console.Write(_jogadorB.Corre()); Console.Write(_jogadorB.Chuta()); Console.Write(_jogadorB.Passe()); Console.Write(Environment.NewLine); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogador1.Chuta()); Console.WriteLine(_jogador1.Corre()); Console.WriteLine(_jogador1.Passe()); Console.WriteLine("\nPróximo Jogador\n"); Console.WriteLine(_jogador2.Chuta()); Console.WriteLine(_jogador2.Corre()); Console.WriteLine(_jogador2.Passe()); Console.WriteLine("\nPróximo Jogador\n"); Console.WriteLine(_jogador3.Chuta()); Console.WriteLine(_jogador3.Corre()); Console.WriteLine(_jogador3.Passe()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.WriteLine(_jogadorA.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Passe()); System.Console.WriteLine(""); System.Console.WriteLine("Próximo Jogador!"); System.Console.WriteLine(""); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Passe()); System.Console.WriteLine(""); System.Console.WriteLine("Próximo Jogador!"); System.Console.WriteLine(""); System.Console.WriteLine(_jogadorC.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorC.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogadorC.Passe()); }
public void iniciarJogo() { System.Console.WriteLine(jogador1.Corre()); System.Console.WriteLine(jogador1.Chuta()); System.Console.WriteLine(jogador1.Passe()); System.Console.WriteLine("------------------------------------------------------------------"); System.Console.WriteLine(jogador2.Corre()); System.Console.WriteLine(jogador2.Chuta()); System.Console.WriteLine(jogador2.Passe()); System.Console.WriteLine("------------------------------------------------------------------"); System.Console.WriteLine(jogador3.Corre()); System.Console.WriteLine(jogador3.Chuta()); System.Console.WriteLine(jogador3.Passe()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_JogadorA.Corre()); Console.WriteLine(_JogadorA.Chuta()); Console.WriteLine(_JogadorA.Passe()); Console.WriteLine("Próximo Jogador 2"); Console.WriteLine(_JogadorB.Corre()); Console.WriteLine(_JogadorB.Chuta()); Console.WriteLine(_JogadorB.Passe()); Console.WriteLine("Agora o Jogador 3"); Console.WriteLine(_JogadorC.Corre()); Console.WriteLine(_JogadorC.Chuta()); Console.WriteLine(_JogadorC.Passe()); }
public void IniciarJogo() { Console.Write(_Jogador.Corre()); Console.Write(_Jogador.Chuta()); Console.Write(_Jogador.Passe()); }
public void IniciarJogo() { _Jogador.Corre(); _Jogador.Chuta(); _Jogador.Passe(); }