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// -------------------- // UPDATE // -------------------- public void Update() { vibration.Update(); if (_A != null) { _A.Update(); } if (_B != null) { _B.Update(); } if (_X != null) { _X.Update(); } if (_Y != null) { _Y.Update(); } if (_leftBumper != null) { _leftBumper.Update(); } if (_rightBumper != null) { _rightBumper.Update(); } if (_back != null) { _back.Update(); } if (_start != null) { _start.Update(); } if (_leftStickClick != null) { _leftStickClick.Update(); } if (_rightStickClick != null) { _rightStickClick.Update(); } if (_xBoxButton != null) { _xBoxButton.Update(); } if (_leftTrigger != null) { _leftTrigger.Update(); } if (_rightTrigger != null) { _rightTrigger.Update(); } if (_leftStick != null) { _leftStick.Update(); } if (_rightStick != null) { _rightStick.Update(); } if (_dPad != null) { _dPad.Update(); } anyInput.Update(); }