private void Awake() { int nveces = PlayerPrefs.GetInt("nPuntajes"); PlayerPrefs.SetInt("nPuntajes", 1 + nveces); this.desplegableNivel = GameObject.FindGameObjectWithTag("desplegablePuntos").GetComponent <Dropdown>(); this.cargarDatos = new guardarCargarRecords(); //obteniendo referencia a los paneles this.panelFacil = GameObject.FindGameObjectWithTag("panelFacil"); this.panelModerado = GameObject.FindGameObjectWithTag("panelModerado"); this.panelDificil = GameObject.FindGameObjectWithTag("panelDificil"); }
void Start() { this.guardarCargarDatos = gameObject.GetComponent <guardarCargarRecords>(); this.indice = this.imagenesPatronesGO.indice; //Debug.Log(this.imagenesPatronesGO.indice+" :indice: "+this.indice); if (this.indice + 1 >= this.imagenesPatronesGO.nroImagenes) { this.btnSiguienteScena.SetActive(false); } this.movimientos.text = ": 00"; inicializarImagen(); inicializandoArrays(); this.movimientoSonido = this.gameObject.GetComponent <AudioSource>(); //accedemos al segundo audio source del objeto //this.musicaFondo = this.gameObject.GetComponents<AudioSource>()[1]; this.inicialTiempo = DateTime.Now; this.slideProgreso.minValue = 0f; this.slideProgreso.maxValue = this.sizeCol * this.sizeRow; this.establecerMusica2(); this.establecerSonido2(); }
// Use this for initialization private void Awake() { this.cargarDatos = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent <guardarCargarRecords>(); }