// Update is called once per frame void Update() { if (iniciou) { contadorDeTempo += Time.deltaTime; switch (fase) { case faseDaAnima.iniciando: if (contadorDeTempo > 2) { tCamera.position = pos1Camera.position; tCamera.rotation = pos1Camera.rotation; p.entrando = false; contadorDeTempo = 0; fase = faseDaAnima.colocaParticulas; } break; case faseDaAnima.colocaParticulas: if (contadorDeTempo > 1) { Destroy( Instantiate( elementosDoJogo.el.retorna("particulasDoCano"), aSerDestruido.transform.position, Quaternion.identity), 2.5f); contadorDeTempo = 0; fase = faseDaAnima.destruaAsBarras; } break; case faseDaAnima.destruaAsBarras: if (contadorDeTempo > 2.5) { ativaTriggerTransporte(); variaveisChave.shift[chaveDoCano] = true; aSerDestruido.GetComponent <MeshRenderer>().enabled = false; fase = faseDaAnima.retornaMovimento; contadorDeTempo = 0; } break; case faseDaAnima.retornaMovimento: if (contadorDeTempo > 1f) { movimentoBasico.retornaFluxoCriature(); Destroy(aSerDestruido); Destroy(this); } break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (Vector3.Distance(H.transform.position, transform.position) < 11 && shopBasico.temItem(nomeIDitem.explosivos, H) > -1 && !pausaJogo.pause && !heroi.emLuta && !iniciou ) { if (Input.GetButtonDown("acao") || Input.GetButtonDown("acaoAlt")) { acaoDeItem2.retiraItem(nomeIDitem.explosivos, 1, H); iniciou = true; p = gameObject.AddComponent <pretoMorte>(); movimentoBasico.pararFluxoHeroi(); H.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.right); A = H.GetComponent <Animator>(); A.SetFloat("velocidade", 3); } } if (iniciou) { tempoDecorrido += Time.deltaTime; switch (fase) { case faseDaAnima.iniciando: if (tempoDecorrido > 2) { A.SetFloat("velocidade", 0); abreCanoDeEsgoto.posicionaCamera( tCamera, pos1Camera.position, pos1Camera.rotation, p, out tempoDecorrido); fase = faseDaAnima.colocaParticulas; } break; case faseDaAnima.colocaParticulas: if (tempoDecorrido > 1) { Destroy( Instantiate( elementosDoJogo.el.retorna("particulasAbreVulcao"), transform.position, Quaternion.identity), 2.5f); tempoDecorrido = 0; fase = faseDaAnima.destruaAsPedras; } break; case faseDaAnima.destruaAsPedras: if (tempoDecorrido > 2.5) { ativaTriggerTransporte(); variaveisChave.shift["vulcaoAberto"] = true; pedrasNoCaminho.SetActive(false); fase = faseDaAnima.retornaMovimento; tempoDecorrido = 0; } break; case faseDaAnima.retornaMovimento: if (tempoDecorrido > 1f) { movimentoBasico.retornarFluxoHeroi(); Destroy(this); } break; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if(iniciou) { contadorDeTempo+=Time.deltaTime; switch(fase) { case faseDaAnima.iniciando: if(contadorDeTempo>2) { tCamera.position = pos1Camera.position; tCamera.rotation = pos1Camera.rotation; p.entrando = false; contadorDeTempo = 0; fase = faseDaAnima.colocaParticulas; } break; case faseDaAnima.colocaParticulas: if(contadorDeTempo>1) { Destroy( Instantiate( elementosDoJogo.el.retorna("particulasDoCano"), aSerDestruido.transform.position, Quaternion.identity),2.5f); contadorDeTempo = 0; fase = faseDaAnima.destruaAsBarras; } break; case faseDaAnima.destruaAsBarras: if(contadorDeTempo>2.5) { ativaTriggerTransporte(); variaveisChave.shift[chaveDoCano] = true; aSerDestruido.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; fase = faseDaAnima.retornaMovimento; contadorDeTempo = 0; } break; case faseDaAnima.retornaMovimento: if(contadorDeTempo>1f) { movimentoBasico.retornaFluxoCriature(); Destroy(aSerDestruido); Destroy(this); } break; } } }