void Setearnivel() { go = GameObject.FindWithTag("Global"); scriptescenas = go.GetComponent <escenas>(); tiempoCreacion = scriptescenas.tiempo; }
//En la escena final hay una animacion de Fadein que se ejecuta luego de cargar, asi hace la transicion de una escena a otra con mas fluidez void Setnivel() { go = GameObject.FindWithTag("Global"); scriptescenas = go.GetComponent <escenas>(); nivel = scriptescenas.valor; }