예제 #1
0
    public Steal(uint nivel = 1)
    {
        eletrico caracC = new eletrico();

        Nome = "Steal";

        meusTipos     = new String[1];
        meusTipos [0] = nomeTipos.Eletrico.ToString();

        for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++)
        {
            contraTipos[cnt]      = new tipos();
            contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString();
            contraTipos[cnt].Mod  = caracC._caracTipo[cnt].Mod;
        }

        emissor = "metarig/hips/chest";

        colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("metarig/hips/chest/neck/head",
                                                      new Vector3(0, 1.93f, 2.43f),
                                                      new Vector3(-0.306f, -0.156f, -0.129f));
        colisores[nomesGolpes.tempestadeEletrica] = new colisor("metarig/hips");



        apiceDoPulo      = 1.5f;
        velocidadeNoAr   = 2f;
        velocidadeCaindo = 5f;

        velocidadeAndando = 6f;

        velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f;
        velocidadeDeRotacao       = 2f;

        Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes);


        incrementaNivel(nivel);


        listaDeGolpes = listaGolpes;
    }
예제 #2
0
파일: Steal.cs 프로젝트: fayvit/PQP
    public Steal(uint nivel = 1)
    {
        eletrico caracC = new eletrico ();

        Nome = "Steal";

        meusTipos = new String[1];
        meusTipos [0] = nomeTipos.Eletrico.ToString();

        for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++)
        {
            contraTipos[cnt] = new tipos();
            contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString();
            contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod;
        }

        emissor = "metarig/hips/chest";

        colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("metarig/hips/chest/neck/head",
                                          new Vector3(0,1.93f,2.43f),
                                          new Vector3(-0.306f,-0.156f,-0.129f));
        colisores[nomesGolpes.tempestadeEletrica] = new colisor("metarig/hips");

        apiceDoPulo = 1.5f;
        velocidadeNoAr = 2f;
        velocidadeCaindo = 5f;

        velocidadeAndando = 6f;

        velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f;
        velocidadeDeRotacao = 2f;

        Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes);

        incrementaNivel(nivel);

        listaDeGolpes = listaGolpes;
    }