public Steal(uint nivel = 1) { eletrico caracC = new eletrico(); Nome = "Steal"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Eletrico.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "metarig/hips/chest"; colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("metarig/hips/chest/neck/head", new Vector3(0, 1.93f, 2.43f), new Vector3(-0.306f, -0.156f, -0.129f)); colisores[nomesGolpes.tempestadeEletrica] = new colisor("metarig/hips"); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 6f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Steal(uint nivel = 1) { eletrico caracC = new eletrico (); Nome = "Steal"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Eletrico.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = caracC._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "metarig/hips/chest"; colisores[nomesGolpes.cabecada] = new colisor("metarig/hips/chest/neck/head", new Vector3(0,1.93f,2.43f), new Vector3(-0.306f,-0.156f,-0.129f)); colisores[nomesGolpes.tempestadeEletrica] = new colisor("metarig/hips"); apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 6f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }