// Update is called once per frame void Update() { // posizione attuale xCurrentPosition = this.transform.position; // morte if (Time.time >= TimeStart + Durata) { Debug.Log("Nebbia DEATH"); Destroy(gameObject); return; } if (xMovimento == eMovimento.sinistra && xCurrentPosition.x < -21) { xMovimento = eMovimento.pausa; PausaStart = Time.time; } if (xMovimento == eMovimento.pausa && Time.time >= PausaStart + Pausa) { xMovimento = eMovimento.destra; } switch (xMovimento) { case eMovimento.sinistra: NebbiaMovement = new Vector3(-1f, 0f, 0f); break; case eMovimento.pausa: NebbiaMovement = new Vector3(0f, 0f, 0f); break; case eMovimento.destra: NebbiaMovement = new Vector3(1f, 0f, 0f); break; } this.transform.position += NebbiaMovement * Velocita * Time.deltaTime; }
// Start is called before the first frame update void Start() { TimeStart = Time.time; PausaStart = 0; xMovimento = eMovimento.sinistra; }