//---------------------------------------------------------------------------------------------------// //-------------------------------剧本树的相关操作------------------------------------------------------// //鼠标点击空白部分就意味着galgame要跳转到下一行剧本了 void moveToNextItem() { //剧本帧为空就不做操作了 if (theItemNow == null) { return; } //直接跳转的权限高于一切,虽然大多数情况下此项为空 if (theItemNow.aimPlotItemID > 0) { theDataController.loadItemForSkip(theItemNow.aimPlotItemID); return; } //如果是一个分支节点 if (theItemNow.isASpitRoot()) { //print ("这是一个分支节点,有待选择"); //进入选择界面,在这里不标明要走哪一条路线,在UI选择的时候才会真的有所选择 theChoiceController.openSelect(theItemNow.getChilds()); //可选功能,在选择的时候关闭文本框 //theTextController.shutTEXT (); } else { //如果是死亡场景,就直接进入道场 if (DeathFile.setDead(theItemNow.ThePlotItemID.ToString())) { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("DeadScene"); //进入到死亡道场 } else { //theTextController.openTEXT (); theItemNow = theItemNow.moveToNext(); //如果是回忆就需要检查一下是不是完事了 if (systemInformations.isScene && theItemNow.ThePlotItemID > systemInformations.SceneEndIndex) { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("start"); //直接返回到开始界面 } else { playTheItem(theItemNow); } } } }