void apareceBotoes() { B = gameObject.AddComponent <botoes>(); B.posX = 0.02f; B.posY = 0.1f; B.aCaixa = 0.8f; B.lCaixa = 0.96f; B.skin = skin; botoesAberto = true; mP.podeMudar = false; }
void apareceBotoes() { B = gameObject.AddComponent<botoes>(); B.posX = 0.02f; B.posY = 0.1f; B.aCaixa = 0.8f; B.lCaixa = 0.96f; B.skin = skin; botoesAberto = true; mP.podeMudar = false; }