void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "player")
        {
            ambContrl = GameObject.FindObjectOfType <ambience_controller>();

            if (isCafeteria)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = true;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isMedbay)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = true;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isEngine)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = true;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isReactor)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = true;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isSecurity)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = true;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isElectrical)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = true;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isStorage)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = true;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isAdmin)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = true;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isCommunication)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = true;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isShields)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = true;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isO2)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = true;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isNavigation)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = true;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isWeapons)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = true;
                ambContrl.isHallway       = false;

                ambContrl.setSound();
            }
            else if (isHallway)
            {
                ambContrl.isCafeteria     = false;
                ambContrl.isMedbay        = false;
                ambContrl.isEngine        = false;
                ambContrl.isReactor       = false;
                ambContrl.isSecurity      = false;
                ambContrl.isElectrical    = false;
                ambContrl.isStorage       = false;
                ambContrl.isAdmin         = false;
                ambContrl.isCommunication = false;
                ambContrl.isShields       = false;
                ambContrl.isO2            = false;
                ambContrl.isNavigation    = false;
                ambContrl.isWeapons       = false;
                ambContrl.isHallway       = true;

                ambContrl.setSound();
            }
        }
    }
 void Start()
 {
     ambContrl = GameObject.FindObjectOfType <ambience_controller>();
 }