void Awake() { //Object References soundManager = FindObjectOfType <_soundManager> (); loadLevel = FindObjectOfType <_loadLevel> (); gameMaster = FindObjectOfType <_gameMaster> (); }
private void Start() { gameMaster = FindObjectOfType <_gameMaster>(); //SoundManager Check soundManager = _soundManager.instance; if (soundManager == null) { Debug.Log("Sound Manager Not Found"); } }
void Awake() { gameMaster = FindObjectOfType <_gameMaster>(); levelMenu = FindObjectOfType <_levelMenu>(); }