public void __Awake() { _loader = _JsonInfoLoader.Instance; var _setting_info = _loader.m_groundSettingInfo; MAXGROUNDSIZE = _setting_info.total_height; // 좌우 동일한 사이즈로 확장된다고 가정 STDSIZE = _setting_info.current_height; // 좌우 동일한 사이즈로 확장된다고 가정 MAXGROUNDLEVEL = 100; // 임시값 __InitDictionary(); __InitLevelInfo(); __InitGroundArrInfo(); }
public void __Awake() { _loader = _JsonInfoLoader.Instance; storage = new Dictionary <E_BuildingType, BuildInformation>(); // json에서 읽은 파일로 셋팅 foreach (var item in _loader.m_buildInfomation) { storage[item.type] = item; } // 임시 셋팅시 //for (int i = 0; i < (int)E_BuildingType.Max; i++) //{ // storage[(E_BuildingType)i] = new BuildInformation(); // storage[(E_BuildingType)i].Clear(); // storage[(E_BuildingType)i].__Init(((E_BuildingType)i).ToString() ,(E_BuildingType)i, 1, 1, 10, 10); // 임시 //} }
public void __Awake() { _loader = _JsonInfoLoader.Instance; userInfos = _loader.m_userInfo; // json 에서 읽어온 파일 그대로 셋팅 }