private static void DoLog(string szMsg, XLogType emType) { switch (emType) { case XLogType.NORMAL: UnityEngine.Debug.Log(szMsg); break; case XLogType.WARNING: UnityEngine.Debug.LogWarning(szMsg); break; case XLogType.ERROR: UnityEngine.Debug.LogError(szMsg); break; } LogToFile("game.log", szMsg); }