예제 #1
0
    private static void DoLog(string szMsg, XLogType emType)
    {
        switch (emType)
        {
        case XLogType.NORMAL:
            UnityEngine.Debug.Log(szMsg);
            break;

        case XLogType.WARNING:
            UnityEngine.Debug.LogWarning(szMsg);
            break;

        case XLogType.ERROR:
            UnityEngine.Debug.LogError(szMsg);
            break;
        }

        LogToFile("game.log", szMsg);
    }
예제 #2
0
    private static void DoLog(string szMsg, XLogType emType)
    {
        switch (emType)
        {
            case XLogType.NORMAL:
                UnityEngine.Debug.Log(szMsg);
                break;
            case XLogType.WARNING:
                UnityEngine.Debug.LogWarning(szMsg);
                break;
            case XLogType.ERROR:
                UnityEngine.Debug.LogError(szMsg);
                break;
        }

        LogToFile("game.log", szMsg);
    }