public static void Main() { Developer dev1 = new PanelDeveloper(); Developer dev2 = new WoodDeveloper(); House house1 = dev1.Create(); House house2 = dev2.Create(); }
public static void Display() { Developer dev = new PanelDeveloper("ООО КирпичСтрой"); House house2 = dev.Create(); dev = new WoodDeveloper("Частный застройщик"); House house = dev.Create(); }
public void WoodDeveloperIsTrue() { Developer developer = new WoodDeveloper("строитель"); House result; result = developer.Create(); Assert.IsTrue(result is WoodHouse); }
private void FactoryMethodStart(object sender, RoutedEventArgs e) { Developer dev = new PanelDeveloper("ООО КирпичСтрой"); House house2 = dev.Create(); MessageBox.Show(dev.Name + " - " + house2.GetName()); dev = new WoodDeveloper("Частный застройщик"); House house = dev.Create(); MessageBox.Show(dev.Name + " - " + house.GetName()); }
void Start() { Developer dev = new PanelDeveloper("СтарКом Жильё"); Debug.Log("Отчитывается орагнизация: " + dev.Name); House house1 = dev.Create(); dev = new WoodDeveloper("Деревянные постройки"); Debug.Log("Отчитывается орагнизация: " + dev.Name); House house2 = dev.Create(); }
public void WoodDeveloperAreEqual() { string name = "деревянный строитель"; string constResult = string.Format("Строитель - {0}; Состояние дома - Деревянный дом построен.", name); Developer developer = new WoodDeveloper(name); string result; result = FM_Example.Instance.Main(developer); Assert.AreEqual(constResult, result); }
private static void PrintFactoryMethod() { Console.WriteLine(@"----------------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(@"--- Examples of design patterns ---"); Console.WriteLine(@"--- Factory method ---"); Console.WriteLine(@"----------------------------------------------------------------------"); var panelDev = new PanelDeveloper("First company"); panelDev.Create("Street few, 1"); panelDev.Create("Street new, 2"); Console.WriteLine(@"----------------------------------------------------------------------"); var woodDev = new WoodDeveloper("Second company"); woodDev.Create("Street few, 3"); woodDev.Create("Street new, 4"); }
static void Main(string[] args) { var warPlayer = new Player(new WarriorFactory()); var archPlayer = new Player(new ArcherFactory()); warPlayer.Hit(); warPlayer.Run(); archPlayer.Hit(); archPlayer.Run(); //check adapter AdapterSample(); //check bridge Character myCharacter = new Warrior(new Sword()); myCharacter.KillMobs(); myCharacter.GetExp(); myCharacter.Weapon = new Bridge.Bow(); //need to kill flying mobs myCharacter.KillMobs(); myCharacter.GetExp(); BuilderExample(); //check composite var objectsCategory = new Category("Objects"); var weaponCategory = new Category("Weapons"); var armorCategory = new Category("Armors"); var item = new MenuItem("Battle Axe"); var item1 = new MenuItem("Long Sword"); var ac = new MenuItem("Plate"); var ac1 = new MenuItem("Tights"); weaponCategory.Add(item); weaponCategory.Add(item1); armorCategory.Add(ac); armorCategory.Add(ac1); objectsCategory.Add(weaponCategory); objectsCategory.Add(armorCategory); objectsCategory.Print(); weaponCategory.Print(); armorCategory.Print(); //check decorator Decorator.Weapon mysword = new Decorator.Sword("Player1 Sword"); Console.WriteLine($"{mysword.Name} cost {mysword.GetCost()} p."); Console.WriteLine("Update my sword"); mysword = new Decorator.FireDecorator(mysword); Console.WriteLine($"{mysword.Name} cost {mysword.GetCost()} p."); //check facade MagicBook mb = new MagicBook(); MagicTable mt = new MagicTable(); ReagentsCreator rc = new ReagentsCreator(); MagicRitualFacade mr = new MagicRitualFacade(mb, mt, rc); Mage xatab = new Mage(); xatab.SummonImp(mr); //abstact method factory Developer dev = new WoodDeveloper("poor civilization"); var castle = dev.Create(); dev = new StoneDeveloper("grate civilization"); var castle2 = dev.Create(); //check flyweight double xstart = 0; double ystart = 0; var houseFactory = new ConstructionFactory(); for (int i = 0; i < 5; i++) { var wmConstruction = houseFactory.GetConstruction("WarMachineFactory"); wmConstruction?.Build(xstart, ystart); ystart += 105; var brickHouse = houseFactory.GetConstruction("Warehouse"); brickHouse?.Build(xstart, ystart); ystart += 205; xstart += 310; } Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { #region Creational //-Factory Method- Developer dev = new PanelDeveloper("ООО КирпичСтрой"); House house2 = dev.Create(); dev = new WoodDeveloper("Частный застройщик"); House house = dev.Create(); //-Abstract Factory- GofPatterns.Creational.Hero elf = new GofPatterns.Creational.Hero(new ElfFactory()); elf.Hit(); elf.Run(); GofPatterns.Creational.Hero voin = new GofPatterns.Creational.Hero(new VoinFactory()); voin.Hit(); voin.Run(); //-Singleton- Computer comp = new Computer(); comp.Launch("Windows 8.1"); Console.WriteLine(comp.OS.Name); // у нас не получится изменить ОС, так как объект уже создан comp.OS = OS.getInstance("Windows 10"); //-Prototype- IFigure figure = new Rectangle(30, 40); IFigure clonedFigure = figure.Clone(); figure.GetInfo(); clonedFigure.GetInfo(); figure = new Circle(30); clonedFigure = figure.Clone(); figure.GetInfo(); clonedFigure.GetInfo(); //-Builder- // содаем объект пекаря Baker baker = new Baker(); // создаем билдер для ржаного хлеба BreadBuilder builder = new RyeBreadBuilder(); // выпекаем Bread ryeBread = baker.Bake(builder); Console.WriteLine(ryeBread.ToString()); // оздаем билдер для пшеничного хлеба builder = new WheatBreadBuilder(); Bread wheatBread = baker.Bake(builder); Console.WriteLine(wheatBread.ToString()); #endregion #region Behavioral //-Strategy- Car auto = new Car(4, "Volvo", new PetrolMove()); auto.Move(); auto.Movable = new ElectricMove(); auto.Move(); //-Observer- Stock stock = new Stock(); Bank bank = new Bank("ЮнитБанк", stock); Broker broker = new Broker("Иван Иваныч", stock); // имитация торгов stock.Market(); // брокер прекращает наблюдать за торгами broker.StopTrade(); // имитация торгов stock.Market(); //-Strategy- Pult pult = new Pult(); TV tv = new TV(); pult.SetCommand(new TVOnCommand(tv)); pult.PressButton(); pult.PressUndo(); Microwave microwave = new Microwave(); // 5000 - время нагрева пищи pult.SetCommand(new MicrowaveCommand(microwave, 5000)); pult.PressButton(); //-Iterator- Library library = new Library(); Reader reader = new Reader(); reader.SeeBooks(library); //-State- Water water = new Water(new LiquidWaterState()); water.Heat(); water.Frost(); water.Frost(); //-ChainOfResponsibility- Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); h1.Successor = h2; h1.HandleRequest(2); //-Interpreter- Context context = new Context(); // определяем набор переменных int x = 5; int y = 8; int z = 2; // добавляем переменные в контекст context.SetVariable("x", x); context.SetVariable("y", y); context.SetVariable("z", z); // создаем объект для вычисления выражения x + y - z IExpression expression = new SubtractExpression( new AddExpression( new NumberExpression("x"), new NumberExpression("y") ), new NumberExpression("z") ); int result = expression.Interpret(context); Console.WriteLine("результат: {0}", result); //-Mediator- ManagerMediator mediator = new ManagerMediator(); Colleague customer = new CustomerColleague(mediator); Colleague programmer = new ProgrammerColleague(mediator); Colleague tester = new TesterColleague(mediator); mediator.Customer = customer; mediator.Programmer = programmer; mediator.Tester = tester; customer.Send("Есть заказ, надо сделать программу"); programmer.Send("Программа готова, надо протестировать"); tester.Send("Программа протестирована и готова к продаже"); //-Memento- GofPatterns.Behavioral.Hero hero = new GofPatterns.Behavioral.Hero(); hero.Shoot(); // делаем выстрел, осталось 9 патронов GameHistory game = new GameHistory(); game.History.Push(hero.SaveState()); // сохраняем игру hero.Shoot(); //делаем выстрел, осталось 8 патронов hero.RestoreState(game.History.Pop()); hero.Shoot(); //делаем выстрел, осталось 8 патронов //-Visitor- var structure = new Bank1(); structure.Add(new Person { Name = "Иван Алексеев", Number = "82184931" }); structure.Add(new Company { Name = "Microsoft", RegNumber = "ewuir32141324", Number = "3424131445" }); structure.Accept(new HtmlVisitor()); structure.Accept(new XmlVisitor()); #endregion #region Structural //-Decorator- Pizza pizza1 = new ItalianPizza(); pizza1 = new TomatoPizza(pizza1); // итальянская пицца с томатами Console.WriteLine("Название: {0}", pizza1.Name); Console.WriteLine("Цена: {0}", pizza1.GetCost()); Pizza pizza2 = new ItalianPizza(); pizza2 = new CheesePizza(pizza2);// итальянская пиццы с сыром Console.WriteLine("Название: {0}", pizza2.Name); Console.WriteLine("Цена: {0}", pizza2.GetCost()); Pizza pizza3 = new BulgerianPizza(); pizza3 = new TomatoPizza(pizza3); pizza3 = new CheesePizza(pizza3);// болгарская пиццы с томатами и сыром Console.WriteLine("Название: {0}", pizza3.Name); Console.WriteLine("Цена: {0}", pizza3.GetCost()); //-Adapter- // путешественник Driver driver = new Driver(); // машина Auto auto1 = new Auto(); // отправляемся в путешествие driver.Travel(auto1); // встретились пески, надо использовать верблюда Camel camel = new Camel(); // используем адаптер ITransport camelTransport = new CamelToTransportAdapter(camel); // продолжаем путь по пескам пустыни driver.Travel(camelTransport); //-Facade- TextEditor textEditor = new TextEditor(); Compiller compiller = new Compiller(); CLR clr = new CLR(); VisualStudioFacade ide = new VisualStudioFacade(textEditor, compiller, clr); Programmer programmer1 = new Programmer(); programmer1.CreateApplication(ide); //-Composite- Component fileSystem = new Directory("Файловая система"); // определяем новый диск Component diskC = new Directory("Диск С"); // новые файлы Component pngFile = new File("12345.png"); Component docxFile = new File("Document.docx"); // добавляем файлы на диск С diskC.Add(pngFile); diskC.Add(docxFile); // добавляем диск С в файловую систему fileSystem.Add(diskC); // выводим все данные fileSystem.Print(); Console.WriteLine(); // удаляем с диска С файл diskC.Remove(pngFile); // создаем новую папку Component docsFolder = new Directory("Мои Документы"); // добавляем в нее файлы Component txtFile = new File("readme.txt"); Component csFile = new File("Program.cs"); docsFolder.Add(txtFile); docsFolder.Add(csFile); diskC.Add(docsFolder); fileSystem.Print(); //-Proxy- using (IBook book = new BookStoreProxy()) { // читаем первую страницу Page page1 = book.GetPage(1); Console.WriteLine(page1.Text); // читаем вторую страницу Page page2 = book.GetPage(2); Console.WriteLine(page2.Text); // возвращаемся на первую страницу page1 = book.GetPage(1); Console.WriteLine(page1.Text); } //-Bridge- // создаем нового программиста, он работает с с++ Programmer1 freelancer = new FreelanceProgrammer(new CPPLanguage()); freelancer.DoWork(); freelancer.EarnMoney(); // пришел новый заказ, но теперь нужен c# freelancer.Language = new CSharpLanguage(); freelancer.DoWork(); freelancer.EarnMoney(); //-Flyweight- double longitude = 37.61; double latitude = 55.74; HouseFactory houseFactory = new HouseFactory(); for (int i = 0; i < 5; i++) { House1 panelHouse = houseFactory.GetHouse("Panel"); if (panelHouse != null) { panelHouse.Build(longitude, latitude); } longitude += 0.1; latitude += 0.1; } for (int i = 0; i < 5; i++) { House1 brickHouse = houseFactory.GetHouse("Brick"); if (brickHouse != null) { brickHouse.Build(longitude, latitude); } longitude += 0.1; latitude += 0.1; } #endregion }
public static void Run() { #region Singleton Console.WriteLine("-----------Singleton pattern (lazy)-------------"); var lazySimple = LazySingleton.Instance; lazySimple.DoAction(); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Singleton pattern (double check)-------------"); var doubleCheckSingltone = DoubleCheckedLockSingleton.Instance; doubleCheckSingltone.DoSomething(); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Singleton pattern (static field)-------------"); var staticField = StaticFieldSingleton.Instance; staticField.DoAction(); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Abstract Factory -------------"); //создаем клиента фабрики // передаеться конкретная реализация фабрики var warior = new Hero(new WarriorFactory()); warior.Hit(); warior.Run(); var elf = new Hero(new ElfFactory()); elf.Hit(); elf.Run(); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------FactoryMethod-------------"); var dev = new PanelDeveloper("some panel name"); House house1 = dev.Create(); var dev2 = new WoodDeveloper("wood dev name"); var house2 = dev2.Create(); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Simple factory-------------"); var fanFactory = new FanFactory(); fanFactory.CreateFan(FanType.CeilingFan).SwitchOn(); fanFactory.CreateFan(FanType.TableFan).SwitchOff(); var exhaustFan = fanFactory.CreateFan(FanType.ExhaustFan); exhaustFan.SwitchOn(); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Builder-------------"); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Simple Builder-------------"); var fluentBuilder = new FluentMailMessageBuilder() .To("*****@*****.**", "pasha") .Subject("simple test builder") .From("*****@*****.**", "me") .Build(); Console.WriteLine(fluentBuilder.Subject); MailMessage test = new FluentMailMessageBuilder().To("*****@*****.**", "pasha").Subject("Неявное преобразование"); Console.WriteLine(test.Subject); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine("-----------Extensions methods Builder-------------"); MailMessage mailMessage = new MailMessage().From("*****@*****.**", "me").Subject("extension method builder"); Console.WriteLine(mailMessage.Subject); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); Console.WriteLine(Environment.NewLine); #endregion }