void Update() { //WaterShift(); //WaterRotate(); if (!pause) { // отдаём время в корабли, чтобы таймеры перезарядки и переключения работали ships[0].ProcessTimers(Time.deltaTime); ships[1].ProcessTimers(Time.deltaTime); // двигаем корабли ships[0].MoveShip(); ships[1].MoveShip(); // ------------------ tr_whirpool.Rotate(Vector3.up, speed_whirpool * Time.deltaTime, Space.World); if (ships[0].ship_move == Enum_control.none) { if (input.isClick && !(ships[0].cannonReload || ships[0].cannonSwitch) && !CursorOverUI() /* */) { if (!isAiming) { isAiming = true; RaycastHit rh; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(input.position); LayerMask lm = LayerMask.GetMask("whirpool"); if (CustomRaycast(ray, out rh, lm)) { Vector3 v1 = rh.point; wd.StartAiming(ships[0], v1); } } else { RaycastHit rh; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(input.position); LayerMask lm = LayerMask.GetMask("whirpool"); if (CustomRaycast(ray, out rh, lm)) { Vector3 v1 = rh.point; wd.ProcessAiming(ships[0], v1); last_pos = v1; } } } else if (isAiming) { isAiming = false; wd.EndAiming(ships[0], last_pos); } } } }