예제 #1
0
 protected override void PhysicsUpdate()
 {
     _ripplesModule.PhysicsUpdate(Time.fixedDeltaTime);
 }
예제 #2
0
 protected override void PhysicsUpdate()
 {
     _ripplesModule.PhysicsUpdate(Time.fixedDeltaTime * Game2DWaterKitObject.TimeScale);
 }