//----------------------------------------------------- public void AbrirMenu() { sonido.RatonClick(); colocarPrevio.QuitarTodosEdificios(); construirInterfaz.CerrarTodo(); if (panelMenu.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha == 0) { botonMenu.gameObject.GetComponent <Image>().color = colorEntra; Objetos.Mostrar(panelMenu.gameObject); velocidad.VelocidadMarchas(0); Animator animacion = panelMenu.GetComponent <Animator>(); if (animacion != null) { animacion.Play("PanelMenuAbajoIzq", 0, 1f); } } else { botonMenu.gameObject.GetComponent <Image>().color = colorTransparente; Objetos.Ocultar(panelMenu.gameObject); velocidad.VelocidadMarchas(1); } }
public void MostrarMenu() { sonidoBoton.Play(); colocarPrevio.QuitarTodosEdificios(); juego.ConstruirOcultarPanelEdificios(); if (panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha == 0) { panelSub.volverColor = true; PanelCambiarColor(panelSub); diaNoche.VelocidadMarchas(0); panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 1; panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = true; panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; } else { panelSub.volverColor = false; PanelVolverColor(panelSub); diaNoche.VelocidadMarchas(1); panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 0; panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = false; panel.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; } }
public void CargarInterfaz() { menuPrincipal.MostrarJuego(); velocidad.VelocidadMarchas(1); construir.CambiarLucesSemaforos(1); vistaPrevia.QuitarTodosEdificios(); }
public void CargarInterfaz() { menuPrincipal.MostrarJuego(); ayuda.Cargar(true); ayuda.EstadoCajas(true); diaNoche.VelocidadMarchas(1); construir.CambiarLucesSemaforos(1); vistaPrevia.QuitarTodosEdificios(); panelEdificios2.Arranque(edificios); construirActivar = false; ConstruirCambiarColor(); demolerActivar = false; DemolerCambiarColor(); musicaFondo.loop = true; musicaFondo.Play(); }