private static string GetDisplayText(VisaStatus visaStatus) { switch (visaStatus) { case VisaStatus.RestrictedWorkVisa: return("I am currently in possession of a restricted Australian work visa"); default: Assert.Fail(); return(null); } }
private void ThrowVisaException(int statusCode) { string methodName = new StackTrace().GetFrame(1).GetMethod().Name; string message = "A VISA error occurred in " + methodName + " (Error " + statusCode + ")"; VisaStatus vs = (VisaStatus)Enum.Parse(typeof(VisaStatus), statusCode.ToString(), true); switch (vs) { case VisaStatus.ErrorConnectionLost: message = "The IO connection to the instrument has been lost"; break; case VisaStatus.ErrorIO: message = "An IO error occurred"; break; case VisaStatus.ErrorTimeout: message = "The IO operation timed out"; break; case VisaStatus.ErrorResourceLocked: message = "The instrument session is locked"; break; case VisaStatus.ErrorResourceBusy: message = "The instrument session is busy"; break; case VisaStatus.ErrorInvalidObject: message = "There is no connection to the instrument"; // convert the VI_ERROR_INV_OBJECT to ErrorConnectionLost vs = VisaStatus.ErrorConnectionLost; break; default: message = "A VISA error occurred"; break; } message += " (Error " + statusCode + ")"; throw new VisaException(vs, message); }
public static string GetDisplayText(this VisaStatus visaStatus) { string text; return(Texts.TryGetValue(visaStatus, out text) ? text : Enum.GetName(typeof(VisaStatus), visaStatus)); }
public VisaException(VisaStatus ErrorCode) { this.ErrorCode = ErrorCode; }
public VisaException(VisaStatus ErrorCode, string Message, Exception InnerException) : base(Message, InnerException) { this.ErrorCode = ErrorCode; }
public int VisaErrorNumber; // = 0 public VisaException(VisaStatus ErrorCode, string Message) : base(Message) { this.ErrorCode = ErrorCode; }
private void Initiera() { var tileset = new BildWrapper("Images/tiles.png"); var inställningar = new SpelfönsterInställningar { Fullskärm = true, DoldaKanter = true, VSync = true, Bredd = 16 * 32, Höjd = 16 * 32 }; var tangentmappning = new Dictionary <Key, Tangent> { { Key.Right, Tangent.Höger }, { Key.Left, Tangent.Vänster }, { Key.Up, Tangent.Upp }, { Key.Down, Tangent.Ner }, { Key.Escape, Tangent.Escape } }; _fönster = new Spelfönster(tangentmappning, inställningar); var spelvärld = new Spelvärld(); var grafikkommandon = new GLWrapper(); var brickstorlek = new Rektangel(16, 16); var kamera = new Kamera(new Skärmyta(100, 100)); var positionskonverterare = new Positionskonverterare(new Skärmyta(16, 16)); var radioaktivInsektBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(5 * 16, 0), new Skärmyta(16, 16)); var tomBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(15 * 16, 15 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var takBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(2 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var kabel1Bricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var kabel2Bricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(4 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var takMedRevaBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(1 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var ammoBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(0 * 16, 1 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var huvudkaraktärBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(0 * 16, 0 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var medicinBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 2 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var paradisBricka = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(3 * 16, 3 * 16), new Skärmyta(16, 16)); var hälsomätarram = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(80, 32), new Skärmyta(80, 16)); var hälsomätargrönt = new Bricka(grafikkommandon, new Skärmposition(80, 48), new Skärmyta(80, 16)); spelvärld.Huvudkaraktär = new Huvudkaraktär(4) { Position = new Spelvärldsposition(1, 1), Grafik = huvudkaraktärBricka }; var skärm = new Skärm(); var ucVisaSpelvärld = new VisaSpelvärld(spelvärld, positionskonverterare); var ucVisaStatus = new VisaStatus(hälsomätarram, hälsomätargrönt, spelvärld.Huvudkaraktär, skärm); var karta = SkapaKarta(); var hinderlista = new[] { 0 }; var hinderkarta = karta.SkapaHinderkarta(hinderlista); var ucFlyttaVarelser = new FlyttaVarelser(spelvärld, hinderkarta); var ucUtdelaSkada = new UtdelaSkada(spelvärld); var ucDödaKritisktSkadade = new DödaKritisktSkadade(spelvärld); var ucUppdateraSpelvärld = new UppdateraSpelvärld(ucFlyttaVarelser, ucUtdelaSkada, ucDödaKritisktSkadade); var openTKHanterare = new GrafikHändelser(grafikkommandon, tileset, _fönster, ucVisaSpelvärld, kamera, ucVisaStatus, skärm); var kontrollhändelser = new KontrollHändelser(ucUppdateraSpelvärld, _fönster); _fönster.Laddare(openTKHanterare); _fönster.StorleksÄndrare(openTKHanterare); _fönster.Uppdaterare(openTKHanterare); _fönster.Visare(openTKHanterare); _fönster.Tangentbordsmottagare(kontrollhändelser); var omgivningensBrickor = new Bricka[] { tomBricka, takBricka, kabel1Bricka, kabel2Bricka, takMedRevaBricka, paradisBricka }; spelvärld.MiljöGrafik = new Brickfält(omgivningensBrickor, karta.Indexar, karta.Bredd, new Skärmyta(16, 16)); var slumpgenerator = new Random(); var väderstrecken = new List <Spelvärldsposition> { new Spelvärldsposition(1, 0), new Spelvärldsposition(0, 1), new Spelvärldsposition(-1, 0), new Spelvärldsposition(0, -1) }; var irraRunt = new SekvensFörflyttning(väderstrecken, new SekvensFörflyttning.SlumpmässigIndexgenerator(slumpgenerator)); spelvärld.Fienden = new List <Fiende> { new Fiende { Position = new Spelvärldsposition(5, 5), Grafik = radioaktivInsektBricka, Riktningsgenerator = irraRunt }, new Fiende { Position = new Spelvärldsposition(13, 5), Grafik = radioaktivInsektBricka, Riktningsgenerator = irraRunt } }; }
public static string Encode(this VisaStatus status) { return(Encode((VisaStatus?)status)); }