// Use this for initialization void Start() { rotar = GetComponent <Rotacion>(); feedback = GetComponentInChildren <DisparoCharmander>(); disparo = GetComponent <DisparoCharmander>(); motor = GetComponent <VelocidadCharmander>(); }
// Use this for initialization void Start() { trigger = GetComponent <VelocidadCharmander>(); resistencia = GetComponent <StatsCharmander>(); staminaMax = resistencia.staminaMax; }