public void CreoJuegoEnModoFacil() { Jugador jugador = new Jugador("Juan", Vehiculo.Auto()); Juego juego = new JuegoFacil(jugador); Assert.IsTrue(juego.Modo == "Facil"); Assert.IsTrue(juego.LimiteDeMovimientos == 80); Assert.IsTrue(juego.MovimientosSobrantes() == 80); Assert.IsTrue(juego.NombreDelVehiculo() == "Auto"); Assert.IsTrue(juego.Puntos() == 80); Assert.IsTrue(juego.Jugador == jugador); Assert.IsTrue(juego.Mapa is Mapa); Assert.IsTrue(juego.GetLlegadaX() == 8); Assert.IsTrue(juego.GetLlegadaY() == 10); Assert.IsFalse(juego.JuegoTermino()); Assert.IsFalse(juego.JugadorGano()); }
public void CreoJugador() { Jugador jugador = new Jugador("Juan", Vehiculo.Auto()); Assert.IsTrue(jugador.Nombre == "Juan"); Assert.IsTrue(jugador.Vehiculo is Vehiculo); }
public void AutoCambiaACuatroPorCuatro() { Vehiculo vehiculo = Vehiculo.Auto(); Sorpresa cambioVehiculo = new SorpresaCambioVehiculo(); Assert.IsTrue(vehiculo.Tipo is Auto); cambioVehiculo.Accionar(vehiculo); Assert.IsTrue(vehiculo.Tipo is CuatroPorCuatro); }
private void MenuVehiculo(Screen mainScreen) { ChoiceControl motoChoice = new ChoiceControl(); ChoiceControl autoChoice = new ChoiceControl(); ChoiceControl cuatroPorCuatroChoice = new ChoiceControl(); motoChoice.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 275, 120.0f, 16.0f); motoChoice.Text = "Moto"; motoChoice.Selected = true; mainScreen.Desktop.Children.Add(motoChoice); // // autoChoice // autoChoice.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 295, 120.0f, 16.0f); autoChoice.Text = "Auto"; mainScreen.Desktop.Children.Add(autoChoice); // // cuatroPorCuatroChoice // cuatroPorCuatroChoice.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 315, 120.0f, 16.0f); cuatroPorCuatroChoice.Text = "4x4"; mainScreen.Desktop.Children.Add(cuatroPorCuatroChoice); ButtonControl jugarButton = new ButtonControl(); jugarButton.Bounds = new UniRectangle( graphics.PreferredBackBufferWidth / 2 - 60, 350, 120.0f, 50.0f); jugarButton.Text = "Aceptar"; mainScreen.Desktop.Children.Add(jugarButton); jugarButton.Pressed += delegate(object sender, EventArgs arguments) { if (motoChoice.Selected) { vehiculo = Vehiculo.Moto(); } else if (autoChoice.Selected) { vehiculo = Vehiculo.Auto(); } else if (cuatroPorCuatroChoice.Selected) { vehiculo = Vehiculo.CuatroPorCuatro(); } jugador = new Jugador(nombre, vehiculo); mainScreen.Desktop.Children.Clear(); menuVehiculo = false; menuDificultad = true; }; }
public void PenalizarAutoNoLoDejaPasar() { Vehiculo auto = Vehiculo.Auto(); Obstaculo piquete = new Piquete(); piquete.Penalizar(auto); Assert.IsTrue(auto.Movimientos == 1); Assert.IsFalse(piquete.PermiteMover(auto)); }
public void PenalizarAutoAgrega3MovimientosYPermiteMover() { Vehiculo auto = Vehiculo.Auto(); Obstaculo pozo = new Pozo(); pozo.Penalizar(auto); Assert.IsTrue(auto.Movimientos == 3); Assert.IsTrue(pozo.PermiteMover(auto)); }
public void SiJuegoTerminaPerdiendo() { Jugador jugador = new Jugador("Juan", Vehiculo.Auto()); Juego juego = new JuegoModerado(jugador); juego.Jugador.Vehiculo.AgregarMovimientos(60); Assert.IsTrue(juego.JuegoTermino()); }
public void AccionarReduceEl20PorCientoDeLosMovimientosDeAuto() { Vehiculo vehiculo = Vehiculo.Auto(); Sorpresa sorpresa = new SorpresaFavorable(); vehiculo.AgregarMovimientos(5); sorpresa.Accionar(vehiculo); Assert.IsTrue(vehiculo.Movimientos == 4); }
public void SiJuegoTerminaGanando() { Jugador jugador = new Jugador("Juan", Vehiculo.Auto()); Juego juego = new JuegoModerado(jugador); juego.Jugador.Vehiculo.Esquina.SetLlegada(); Assert.IsTrue(juego.JuegoTermino()); Assert.IsTrue(juego.JugadorGano()); }
public void SiPenalizaAutoDespuesDeIntentarVariasVecesYPermiteMover() { Vehiculo auto = Vehiculo.Auto(); Obstaculo controlPolicial = new ControlPolicial(); while (auto.Movimientos == 0) { controlPolicial.Penalizar(auto); } Assert.IsTrue(auto.Movimientos == 3); Assert.IsTrue(controlPolicial.PermiteMover(auto)); }
public void MoverVehiculoAutoDeUnaEsquinaAOtraConSorpresaCambioVehiculo() { Esquina esquina = new Esquina(); Esquina esquinaOeste = new Esquina(); Vehiculo vehiculo = Vehiculo.Auto(); vehiculo.Esquina = esquina; Sorpresa sorpresa = new SorpresaCambioVehiculo(); Cuadra cuadraOeste = new Cuadra(sorpresa, null); esquina.SetEsquina(Orientacion.Oeste, esquinaOeste); esquina.SetCuadra(Orientacion.Oeste, cuadraOeste); Assert.True(vehiculo.Tipo is Auto); vehiculo.MoverVehiculo(Orientacion.Oeste); Assert.True(vehiculo.Tipo is CuatroPorCuatro); }
public void MoverVehiculoAutoDeUnaEsquinaAOtraConPozo() { Esquina esquina = new Esquina(); Esquina esquinaOeste = new Esquina(); Vehiculo vehiculo = Vehiculo.Auto(); vehiculo.Esquina = esquina; Pozo pozo = new Pozo(); Cuadra cuadraOeste = new Cuadra(null, pozo); esquina.SetEsquina(Orientacion.Oeste, esquinaOeste); esquina.SetCuadra(Orientacion.Oeste, cuadraOeste); Assert.True(vehiculo.Movimientos == 0); vehiculo.MoverVehiculo(Orientacion.Oeste); Assert.True(vehiculo.Movimientos == 4); }
public void CreoJugadorConNombreInvalido() { Assert.Throws <NombreInvalidoException>(() => new Jugador("", Vehiculo.Auto())); Assert.Throws <NombreInvalidoException>(() => new Jugador(" ", Vehiculo.Auto())); }