public void Add(object item) { ThrowIfItemsSourceSet(); _inner.Add(item); VectorChanged.TryRaiseInserted(this, _inner.Count - 1); }
public void Insert(int index, object item) { _inner.Insert(index, item); VectorChanged.TryRaiseInserted(this, index); }
public void Insert(int index, object item) { ThrowIfItemsSourceSet(); _inner.Insert(index, item); VectorChanged.TryRaiseInserted(this, index); }
public void Add(object item) { _inner.Add(item); VectorChanged.TryRaiseInserted(this, _inner.Count - 1); }