private IEnumerator OpenDoor() { MessageWindow messageWindow = MessageSystem.GetWindow(); bool hasItem = InventorySystem.HasItem(keyItem); if (!hasItem) { yield return(StartCoroutine(messageWindow.ShowClick("ドアを開けるには鍵が必要なようだ"))); messageWindow.Close(); } else { yield return(StartCoroutine(messageWindow.ShowClick("ガチャ! ドアの鍵を開けた"))); messageWindow.Close(); //ドアを開ける door.SetActive(false); //イベントが起動しないようにする triggerColider.enabled = false; //鍵を消費する InventorySystem.Remove(keyItem); //フラグの保存 VariablePersister.SetBool(key, true); } yield return(null); }
public IEnumerator OpenBox() { MessageWindow messageWindow = MessageSystem.GetWindow(); PlayerInteract.InteractableStart(); if (isOpen) { yield return(StartCoroutine(messageWindow.ShowClick("からっぽだ"))); messageWindow.Close(); PlayerInteract.InteractableEnd(); yield break; } //お金が入っていた if (money > 0) { yield return(GetMony()); } //アイテムが入っていた if (item != null) { yield return(GetItem()); } //装備が入っていた if (equipment != null) { yield return(GetEqip()); } //フラグの保存 VariablePersister.SetBool(key, true); PlayerInteract.InteractableEnd(); yield break; }