예제 #1
0
        // Método usado para enviar um pedido para o servidor GRPC com o intuito de registar um utilizador
        private void Register(string username, string email, string password, string passwordConfirmation)
        {
            // Se o client estiver a null, significa que ocorreu algum erro, e é finalizada a conexão
            if (AuthClient == null)
            {
                Program.ConnectController.ConnectionError();
                return;
            }

            // Verifica se as passwords inseridas são idênticas
            if (password != passwordConfirmation)
            {
                Program.RegisterView.ShowError("The passwords don't match!");
            }

            // Tenta registar o utilizador
            int validRegistration;

            try
            {
                // Modelo com as informações do pedido para o servidor tratar.
                UserRegistLookupModel registerRequest = new UserRegistLookupModel
                {
                    Username = username,
                    Email    = email,
                    Password = password
                };
                // Comunicação de forma sincrona com o servidor. Esta comunicação é feita de forma sicrona devido ao mesmo facto do login.
                var outcome = AuthClient.Regist(registerRequest);
                validRegistration = outcome.Valid;
            }
            // No caso de a conexão com o servidor falhar, é chamado o método de ConnectController para finalizar todas as conexões
            catch (Grpc.Core.RpcException)
            {
                Program.ConnectController.ConnectionError();
                return;
            }
            catch (JsonException jsonEx)
            {
                Program.CreditBankMenurView.ShowMessageBox("Unable to regist in the API due to json parse exception:\n" + jsonEx + "\nAuthController: Register");
                return;
            }
            catch (ArgumentNullException nullEx)
            {
                Program.CreditBankMenurView.ShowMessageBox("Unable to regit in the API due to null exception:\n" + nullEx + "\nAuthController: Register");
                return;
            }
            catch (HttpRequestException httpEx)
            {
                Program.CreditBankMenurView.ShowMessageBox("Unable to regist in the API due to Http request exception:\n" + httpEx + "\nAuthController: Register");
                return;
            }


            switch (validRegistration)
            {
            // Registo feito com sucesso
            case 1:
                Program.RegisterView.SuccessfulRegistration();
                return;

            // Já existe uma conta registada com o mesmo username
            case -1:
                Program.RegisterView.ShowError("The username is already used!");
                return;

            // Já existe uma conta registada com o mesmo email
            case -2:
                Program.RegisterView.ShowError("The email is already used!");
                return;

            // Já existe uma conta registada com o mesmo username e mail
            case -3:
                Program.RegisterView.ShowError("The username and email are already taken!");
                return;

            // Erro desconhecido
            default:
                Program.RegisterView.ShowError("Unknown error!");
                return;
            }
        }
예제 #2
0
        static async Task Main(string[] args)
        {
            Boolean valido1        = false;
            String  loginOuRegisto = "";
            int     userDBId       = -1;

            while (!valido1)
            {
                Console.WriteLine("Antes de continuar, já tem conta ou não (Y/N)?\n");
                loginOuRegisto = Console.ReadLine();
                loginOuRegisto.ToUpper();

                if ((loginOuRegisto.Equals("N") || loginOuRegisto.Equals("Y")))
                {
                    valido1 = true;
                }
            }

            String  username, password, email, confirmacaoPassword;
            Boolean valido = false;

            loginOuRegisto.ToUpper();

            while (!valido)
            {
                if (loginOuRegisto.Equals("Y"))
                {
                    Console.WriteLine("\nUsername: "******"\nPassword: "******"https://localhost:5001");
                    var client  = new User.UserClient(channel);
                    var reply   = await client.LoginAsync(clientRequest);

                    valido = reply.Valid; // Caso a autenticação seja bem sucedida, o valor retornado é true. Quando o valor da variavel "valido" é true, a execução já não entrará novamente no ciclo while, passando para a nova fase.

                    if (valido)
                    {
                        Console.WriteLine("\nEstás autenticado! ");
                        userDBId = reply.UserId;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("\nNão estás autenticado! ");
                    }
                }
                else if (loginOuRegisto.Equals("N"))
                {
                    Console.WriteLine("\nUsername: "******"\nEmail: ");
                    email = Console.ReadLine();
                    Console.WriteLine("\nPassword: "******"\nConfirmação da password: "******"\nO campo Pasword e o de confirmação de password não são iguais. Tente novamente.");
                        continue;
                    }

                    // Verificar a existência destes valores na base de dados do servidor e registar o utilizador.
                    var clientRequest = new UserRegistLookupModel {
                        Username = username, Email = email, Password = password
                    };
                    var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
                    var client  = new User.UserClient(channel);
                    var reply   = await client.RegistAsync(clientRequest);

                    valido = reply.Valid; // Caso o registo seja bem sucedida, o valor retornado é true. Quando o valor da variavel "valido" é true, a execução já não entrará novamente no ciclo while, passando para a nova fase.

                    if (!valido)
                    {
                        Console.WriteLine("\nErro no registo! ");
                    }
                    else
                    {
                        valido         = false;
                        loginOuRegisto = "Y"; // Vai continuar no ciclo, mas desta vez para fazer a autenticação.
                    }
                }
            }

            Console.WriteLine("Agora que está autenticado, vamos jogar!\n");
            Console.WriteLine("Comandos possíveis:\n");
            Console.WriteLine("\t -> play pedra: Jogada pedra;\n");
            Console.WriteLine("\t -> play tesoura: jogada tesoura;\n");
            Console.WriteLine("\t -> play papel: Jogada papel;\n");
            Console.WriteLine("\t -> stats: Ver as suas estatísticas;\n");
            Console.WriteLine("\t -> end: Finalizar o jogo;\n");
            Console.WriteLine("\t -> help: Ver esta tabela novamente;\n");

            bool validoJogo = true;

            while (validoJogo)
            {
                string input = Console.ReadLine();

                var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
                var client  = new Game.GameClient(channel);

                if (input.Equals("play pedra"))
                {
                    var clientRequest = new PlayLookupModel {
                        UserId = userDBId, Play = 1
                    };
                    var reply = await client.PlayAsync(clientRequest);

                    if (reply.Result == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O cliente ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O servidor ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: Empate!\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("play papel"))
                {
                    var clientRequest = new PlayLookupModel {
                        UserId = userDBId, Play = 2
                    };
                    var reply = await client.PlayAsync(clientRequest);

                    if (reply.Result == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O cliente ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O servidor ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: Empate!\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("play tesoura"))
                {
                    var clientRequest = new PlayLookupModel {
                        UserId = userDBId, Play = 3
                    };
                    var reply = await client.PlayAsync(clientRequest);

                    if (reply.Result == 1)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O cliente ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: O servidor ganhou!\n\n");
                    }
                    else if (reply.Result == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Resumo do jogo:\n\tCliente: Pedra\n\tServidor: " + reply.ServerPlay + "\n\tResultado final: Empate!\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("stats"))
                {
                    if (userDBId != -1)
                    {
                        var clientRequest = new StatsLookupModel {
                            UserId = userDBId
                        };
                        var reply = await client.StatsAsync(clientRequest);

                        Console.WriteLine("\nAs suas estatísticas:\n\t-> Jogos feitos: " + reply.GamesPlayed.ToString() + "\n\t->Ganhos: " + reply.Wins.ToString() + "\n\t->Perdidos: " + reply.Losts.ToString() + "\n\t->Empatados: " + reply.Draws.ToString() + "\n\n");
                    }
                }
                else if (input.Equals("end"))
                {
                    // TODO: Fechar conexão com o gRPC
                    validoJogo = false;
                }
                else if (input.Equals("help"))
                {
                    Console.WriteLine("Comandos possíveis:\n");
                    Console.WriteLine("\t -> play rock: Jogada pedra;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> play scissors: jogada tesoura;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> play paper: Jogada papel;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> stats: Ver as suas estatísicas;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> end: Finalizar o jogo;\n");
                    Console.WriteLine("\t -> help: Ver esta tabela novamente;\n");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Comando inválido");
                }
            }
        }
예제 #3
0
        /**
         * Registo de novos utilizadores. Devem ser recebidos o username, email e password para criar o novo utilizador.
         * Quando é guardado um novo utilizador na base de dados, o email e username são transformados em upper case, e
         * a password é encriptada.
         */
        public async override Task <UserRegistModel> Regist(UserRegistLookupModel request, ServerCallContext context)
        {
            UserRegistModel output = new UserRegistModel();

            // Transformação dos carateres do email e username para upper case
            string email    = request.Email.ToUpper();
            string username = request.Username;//.ToUpper();

            // Verificações se um outro utilizador tem o mesmo email e/ou o mesmo username
            Models.User u1 = new Models.User(), u2 = new Models.User();
            u1 = _context.User.FirstOrDefault(u => u.Username == username);
            u2 = _context.User.FirstOrDefault(u => u.Email == email);

            // Um utilizador tem o mesmo username
            if (u1 != null)
            {
                if (u2 == null)
                {
                    output.Valid = -3; // Um utilizador tem apenas o mesmo username
                }
                else
                {
                    output.Valid = -1; // Um utilizador tem o mesmo username e email
                }
            }
            // Um utilizador tem o mesmo email
            else if (u2 != null)
            {
                output.Valid = -2; // Um utilizador tem apenas o mesmo email
            }
            // Nenhum utilizador tem o mesmo username e/ou email
            else
            {
                // Encriptação da password
                SHA512 sha512   = SHA512Managed.Create();
                byte[] bytes    = sha512.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(request.Password));
                string password = Convert.ToBase64String(bytes);

                Models.User u = new Models.User
                {
                    Username = username,
                    Email    = email,
                    Password = password
                };

                // Verifica e garante que a BD existe
                _context.Database.EnsureCreated();

                // Guarda-se o novo utilizador na base de dados
                _context.User.Add(u);
                _context.SaveChanges();

                // Regista o utilizador no banco de créditos
                await APIServerCommunication.RegisterUser(u.Username, u.Id);

                // Envia-se uma mensagem uma mensagem de confirmação de registo ao cliente
                output.Valid = 1;
            }

            return(await Task.FromResult(output));
        }