public UsdShadeInputVector(UsdShadeInputVector other) : this(UsdCsPINVOKE.new_UsdShadeInputVector__SWIG_1(UsdShadeInputVector.getCPtr(other)), true) { if (UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }
public UsdShadeInputVectorEnumerator(UsdShadeInputVector collection) { collectionRef = collection; currentIndex = -1; currentObject = null; currentSize = collectionRef.Count; }
public void SetRange(int index, UsdShadeInputVector values) { UsdCsPINVOKE.UsdShadeInputVector_SetRange(swigCPtr, index, UsdShadeInputVector.getCPtr(values)); if (UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }
public static UsdShadeInputVector Repeat(UsdShadeInput value, int count) { global::System.IntPtr cPtr = UsdCsPINVOKE.UsdShadeInputVector_Repeat(UsdShadeInput.getCPtr(value), count); UsdShadeInputVector ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new UsdShadeInputVector(cPtr, true); if (UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } return(ret); }
public UsdShadeInputVector GetRange(int index, int count) { global::System.IntPtr cPtr = UsdCsPINVOKE.UsdShadeInputVector_GetRange(swigCPtr, index, count); UsdShadeInputVector ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new UsdShadeInputVector(cPtr, true); if (UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw UsdCsPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } return(ret); }
public UsdShadeInputVector GetInputs() { UsdShadeInputVector ret = new UsdShadeInputVector(UsdCsPINVOKE.UsdShadeShader_GetInputs(swigCPtr), true); return(ret); }
public UsdShadeInputVector GetInterfaceInputs() { UsdShadeInputVector ret = new UsdShadeInputVector(UsdCsPINVOKE.UsdRiMaterialAPI_GetInterfaceInputs(swigCPtr), true); return(ret); }
public UsdShadeInputVector GetInterfaceInputs() { UsdShadeInputVector ret = new UsdShadeInputVector(UsdCsPINVOKE.UsdShadeNodeGraph_GetInterfaceInputs(swigCPtr), true); return(ret); }
internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(UsdShadeInputVector obj) { return((obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr); }