public void satinAL(UrunManager urun) { int para = AltinKontrol.parayiGetir(); if (para >= urun.getFiyat()) { //para guncellemesi int yenipara = para - urun.getFiyat(); AltinKontrol.paraGuncelle(yenipara); string[] alinanKarakter = urun.getMaterialIsım().Split(' '); string[] envanter = PlayerPrefs.GetString("Envanter").Split(' '); PlayerPrefs.SetInt(urun.gameObject.name, 1); //Envantere yeni karakter ekleniyor string EnvanterEski = PlayerPrefs.GetString("Envanter"); PlayerPrefs.SetString("Envanter", EnvanterEski + " " + alinanKarakter[0]); } else { objeYetersizBakiye.SetActive(true); } }