// Open de event popup als er op het icoontje gedrukt wordt public void OnMouseDown() { if (!updateUI.popupActive) { // Nog geen optie gekozen voor event if (gameController.game.tutorial.tutorialeventsClickable && eventModel.isIdle) { isClicked = true; EventManager.CallPlayButtonClickSFX(); updateUI.popupActive = false; updateUI.initEventPopup(eventModel, regionModel); } // Wel een optie gekozen en dus opent er een andere popup else { isClicked = true; EventManager.CallPlayButtonClickSFX(); updateUI.popupActive = false; updateUI.initEventPopupChoiceMade(eventModel, regionModel); } } }