public void SetStateButton() // -> UpdateData - CheckAvailableUpdate() { if (updateData == null) { updateData = UpdateData.In.Updates[name]; } if (updateData.CurrentUpdate < updateData.MaxUpdate && GameManager.In.Coins >= CurrentCostUpdate) { UIChangeButtonActive(); } else { UIChangeButtonInActive(); } }
private void Start() { updateData = UpdateData.In.Updates[name]; UIUpdateData(); }