예제 #1
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        protected void EditorSetOnClickListener(ButtonCache cache)
        {
            if (null == cache || !cache.Button)
            {
                return;
            }

            var button = cache.Button;

            if (button is Button)
            {
                UnityExtension.SetOnClickObjectPersistantListener((Button)button, this, "OnClick", this.OnClick, cache.GameObject);
            }
        }