public void SpriteColliderEnter(GameObject hitten) { if ((!IsExploading) && (!hitten.collider.isTrigger) && (IsEnemy(hitten))) { if (IsEnemy(hitten)) { HitUNIT.Hit(Exploade(DAMAGE)); } else { Exploade(0); } } }
void Hit() { myUnit.Hit(); }
public void SpriteColliderEnter(GameObject hitten) { if ((!IsExploading) && (!hitten.collider.isTrigger) && (IsEnemy(hitten))) { if (IsEnemy(hitten)) { HitUNIT.Hit(Exploade(DAMAGE)); } else { Exploade(0); } } }
void Hit() { myUnit.Hit(); }