예제 #1
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 public void SpriteColliderEnter(GameObject hitten)
 {
     if ((!IsExploading) &&
         (!hitten.collider.isTrigger) &&
         (IsEnemy(hitten)))
     {
         if (IsEnemy(hitten))
         {
             HitUNIT.Hit(Exploade(DAMAGE));
         }
         else
         {
             Exploade(0);
         }
     }
 }
예제 #2
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 void Hit()
 {
     myUnit.Hit();
 }