public void ParticipateInDungeon() { //size는 출전 창에서 선택 창에 존재하는 자식 오브젝트 수로 카운트. int size = selectView.childCount; int[] arr = new int[size + 1]; //[0~size -1 : 기사 num, size : 던전 num ] //셀렉뷰에 존재하는 기사의 num을 추출해 arr에 삽입 for (int i = 0; i < size; i++) { Transform t = selectView.GetChild(i); arr[i] = t.GetComponent <WorldKnightSelect>().kNum; } //배열의 마지막에 Dungeon정보 저장. arr[arr.Length - 1] = d.num; //UnitData - Partys 리스트에 추가 DungeonData.Instance.dungeon_Progress[workListController.index].SendDungeon(unit.AddParty(arr, dayIndex)); //작업 종료. selectKnighObj.SetActive(false); DungeonUpdate(); WorkList_Update(); }