// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        int quanto = UiDeOpcoes.VerificaMudarOpcao(false);

        if (quanto != 0)
        {
            ChangeSelectedOption();
        }

        if (ActionManager.ButtonUp(0, GlobalController.g.Control))
        {
            Debug.Log("button 0");

            if (selectedYes)
            {
                BotaoSim();
            }
            else
            {
                BotaoNao();
            }
        }
        else
        if (ActionManager.ButtonUp(2, GlobalController.g.Control))
        {
            BotaoNao();
        }
    }
예제 #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (podeMudar)
        {
            float quanto = CommandReader.GetAxis("horizontal", GlobalController.g.Control)
                           + CommandReader.GetAxis("HDpad", GlobalController.g.Control);

            if (quanto > 0)
            {
                VerificaModificacao(true);
            }
            else if (quanto < 0)
            {
                VerificaModificacao(false);
            }
            else
            {
                quanto = UiDeOpcoes.VerificaMudarOpcao(true);

                if (quanto > 0)
                {
                    opcaoSelecionada = ContadorCiclico.AlteraContador(1, opcaoSelecionada, destaques.Length);
                }
                else if (quanto < 0)
                {
                    opcaoSelecionada = ContadorCiclico.AlteraContador(-1, opcaoSelecionada, destaques.Length);
                }

                if (quanto != 0)
                {
                    ColocarDestaqueSelecionado();
                }
            }

            bool foi = ActionManager.ButtonUp(0, GlobalController.g.Control);

            if (CommandReader.ButtonDown(2, GlobalController.g.Control)
                ||
                (foi && opcaoSelecionada == destaques.Length - 1))
            {
                BotaoVoltar();
            }
            else

            if (foi && opcaoSelecionada == 2)
            {
                BotaoTodasHabilidades();
            }
        }
    }