private void OnTriggerStay(Collider other) { // 로컬플레이어가 아니라면 함수 종료 if (!photonView.IsMine) { return; } // 플레이어만 감지 함 if (other.tag != TAG_PLAYER) { return; } // 현재 감지된 플레이어의 정보를 가져옴 UPlayer target = other.gameObject.GetComponentInChildren <UPlayer>(); // 감지된 플레이어가 같은 팀이라면 함수 종료 if (_playerState.teamInfo == target.GetData().teamInfo) { return; } // 감지된 오브젝트로 바라보는 방향벡터를 구함 Vector3 direction = (other.transform.position) - (transform.position); transform.forward = direction.normalized; // 코루틴이 실행 중이 아니라면 if (!isRunning) { isRunning = true; // 공격 시작 CannonAttack(other.transform.position); } }