static public void AddDefaultLayers(SerializedProperty ragdollLayer, SerializedProperty playerLayer) { ragdollLayer.intValue = UMAUtils.CreateLayer("Ragdoll"); playerLayer.intValue = UMAUtils.CreateLayer("Player"); for (int i = 8; i < 32; i++) { if (i != ragdollLayer.intValue) { Physics.IgnoreLayerCollision(ragdollLayer.intValue, i, true); } } Physics.IgnoreLayerCollision(ragdollLayer.intValue, ragdollLayer.intValue, false); }