예제 #1
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 void FindUseType(UIBaseScript _UI)
 {
     if (_UI is TopAssetUIManagerScript ||
         _UI is LobbyUIManagerScript ||
         _UI is GameStartManagerScript ||
         _UI is BottomUIManagerScript)
     {
         _UseType = UI_UseType.OutGame;
     }
     else
     {
         _UseType = UI_UseType.InGame;
     }
 }
예제 #2
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 /// <summary>UseType에 해당하는 UI만 On, 다른 타입은 Off</summary>
 public void ActivateUI_By_UseType(UI_UseType _OnUseType)
 {
     foreach (var item in dic_UI)
     {
         if (item.Value._UseType == _OnUseType)
         {
             item.Value.gameObject.SetActive(true);
         }
         else
         {
             item.Value.gameObject.SetActive(false);
         }
     }
 }