public override void SelectionTFEquip(ItemsSelectionDialogView view) { UIGameEquip uiGameEquip = GetUIComponent <UIGameEquip>(); uiGameEquip.SetEquip(itemsInfoData, true); RefreshItems(itemsInfoData.id, -1); }
/// <summary> /// 打开装备UI /// </summary> public void OpenEquipUI() { AudioHandler.Instance.PlaySound(AudioSoundEnum.ButtonForNormal); if (uiComponent != null) { UIGameEquip uiequip = UIHandler.Instance.manager.OpenUI <UIGameEquip>(UIEnum.GameEquip); uiequip.SetCharacterData(((UIGameWorker)uiComponent).listCharacterData, characterData); UIHandler.Instance.manager.OpenUIAndCloseOther <UIGameEquip>(UIEnum.GameEquip); } }
public override void SelectionUnload(ItemsSelectionDialogView view) { UIGameEquip uiGameEquip = GetUIComponent <UIGameEquip>(); ItemsInfoBean nullItems = new ItemsInfoBean(); nullItems.id = 0; nullItems.items_type = itemsInfoData.items_type; if (type == 1) { //普通装备卸除 uiGameEquip.SetEquip(nullItems, false); } else if (type == 2) { //幻化装备卸除 uiGameEquip.SetEquip(nullItems, true); } else { //其他 uiGameEquip.SetEquip(nullItems, false); } uiComponent.RefreshUI(); }