예제 #1
0
    public override void SelectionTFEquip(ItemsSelectionDialogView view)
    {
        UIGameEquip uiGameEquip = GetUIComponent <UIGameEquip>();

        uiGameEquip.SetEquip(itemsInfoData, true);
        RefreshItems(itemsInfoData.id, -1);
    }
예제 #2
0
 /// <summary>
 /// 打开装备UI
 /// </summary>
 public void OpenEquipUI()
 {
     AudioHandler.Instance.PlaySound(AudioSoundEnum.ButtonForNormal);
     if (uiComponent != null)
     {
         UIGameEquip uiequip = UIHandler.Instance.manager.OpenUI <UIGameEquip>(UIEnum.GameEquip);
         uiequip.SetCharacterData(((UIGameWorker)uiComponent).listCharacterData, characterData);
         UIHandler.Instance.manager.OpenUIAndCloseOther <UIGameEquip>(UIEnum.GameEquip);
     }
 }
예제 #3
0
    public override void SelectionUnload(ItemsSelectionDialogView view)
    {
        UIGameEquip   uiGameEquip = GetUIComponent <UIGameEquip>();
        ItemsInfoBean nullItems   = new ItemsInfoBean();

        nullItems.id         = 0;
        nullItems.items_type = itemsInfoData.items_type;
        if (type == 1)
        {
            //普通装备卸除
            uiGameEquip.SetEquip(nullItems, false);
        }
        else if (type == 2)
        {
            //幻化装备卸除
            uiGameEquip.SetEquip(nullItems, true);
        }
        else
        {
            //其他
            uiGameEquip.SetEquip(nullItems, false);
        }
        uiComponent.RefreshUI();
    }