// 增加格子 index 格子唯一索引 从1开始,x,y为位置 void AddGrid(int index) { // 如果存在 则返回 if (m_gridList.ContainsKey(index)) { return; } UICardItem item = UICardItem.Create(); // 设置 父物体 item.SetParentWnd(FindChildComponent <UIGrid>("GridList").gameObject); string showNumStr = index.ToString("00000"); // String.Format("{0:00000}", index); item.SetRootName(showNumStr); m_gridList.Add(index, item); }
// 增加格子 index 格子唯一索引 void AddGrid(int index) { // 如果存在 则返回 if (m_gridList.ContainsKey(index)) { return; } UICardItem item = UICardItem.Create(); // 设置 父物体 item.SetParentWnd(m_gridItemList.gameObject); item.SetRootName(index.ToString()); // 设置回调函数 item.SetClickCallback(OnClickItem); item.SetPressCallback(OnClickLongPressItem); m_gridList.Add(index, item); }