public void ShowTutorial() { var tutorialData = TutorialDataService.GetTutorialData(); dontShowToggle.isOn = tutorialData.dontShowShopTutorial; DeactivatePanel(false); }
public void PressOk() { var tutorialData = TutorialDataService.GetTutorialData(); tutorialData.dontShowShopTutorial = dontShowToggle.isOn; base.SaveAndRelease(tutorialData); }
private void Awake() { var tutorialData = TutorialDataService.GetTutorialData(); base.DeactivatePanel(tutorialData.dontShowShopTutorial); Time.timeScale = 1; LoadTextsLanguage(); }
public void ShowTutorial() { openViaPause = true; var tutorialData = TutorialDataService.GetTutorialData(); dontShowToggle.isOn = tutorialData.dontShowGameTutorial; dashManager.DisableButtonInteraction(); DeactivatePanel(false); }
public void PressOk() { var data = TutorialDataService.GetTutorialData(); data.dontShowJackpotTutorial = true; TutorialDataService.SaveTutorialData(data); tutorialPanel.gameObject.SetActive(false); }
private void Awake() { var tutorialData = TutorialDataService.GetTutorialData(); base.DeactivatePanel(tutorialData.dontShowGameTutorial); if (!tutorialData.dontShowGameTutorial) { pauseBtn.interactable = false; dashManager.DisableButtonInteraction(); } LoadTextsLanguage(); }
private void Start() { LoadTextsLanguage(); if (TutorialDataService.GetTutorialData().dontShowJackpotTutorial) { return; } if (!GoogleGamePlayService.PlayerIsAuthenticated() && Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable) { tutorialPanel.gameObject.SetActive(true); } }
public void PressOk() { var tutorialData = TutorialDataService.GetTutorialData(); tutorialData.dontShowGameTutorial = dontShowToggle.isOn; if (openViaPause) { TutorialDataService.SaveTutorialData(tutorialData); openViaPause = false; tutorialPanel.SetActive(false); } else { SaveAndRelease(tutorialData); pauseBtn.interactable = true; dashManager.EnableButtonInteraction(); } }
protected void SaveAndRelease(TutorialData tutorialData) { TutorialDataService.SaveTutorialData(tutorialData); Time.timeScale = 1; tutorialPanel.SetActive(false); }