private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { KeyVar myKeys = GameController.g.MyKeys; if (collision.tag == "Player") { if (myKeys.VerificaCont(KeyCont.losangulosPegos) >= InicioDeAcao && myKeys.VerificaCont(KeyCont.losangulosConfirmados) < FinalDeAcao && myKeys.VerificaCont(KeyCont.losangulosPegos) > myKeys.VerificaCont(KeyCont.losangulosConfirmados)) { if (UnicidadeDoPlayer.Verifique(collision)) { EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(gameObject, EventKey.cofreRequisitado)); if (myKeys.VerificaCont(KeyCont.losangulosPegos) >= FinalDeAcao) { new MyInvokeMethod().InvokeNoTempoDeJogo(() => { premio.SetActive(true); GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = spriteAberto; Destroy(Instantiate(LosanguloManager.l.ParticulaPoeira, transform.position, Quaternion.identity), 5); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, SoundEffectID.rockFalseAttack)); TrophiesManager.VerifyTrophy(TrophyId.abraUmCofre); }, 1); } } } } }
private void OnEquipEmblem(IGameEvent obj) { StandardSendGameEvent ssge = (StandardSendGameEvent)obj; NomesEmblemas nomeID = (NomesEmblemas)ssge.MyObject[0]; switch (nomeID) { default: MyKeys.MudaAutoShift("equiped_" + nomeID.ToString(), true); break; } TrophiesManager.VerifyTrophy(TrophyId.coloqueEmblemaNaEspada); }
void RetornoDoPainel() { EventAgregator.Publish(EventKey.fechouPainelSuspenso); EventAgregator.Publish(EventKey.getMagicAttack); EventAgregator.Publish(EventKey.requestSceneCamLimits); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.requestChangeShiftKey, KeyShift.venceuSetaSombria)); for (int i = 0; i < barreiras.Length; i++) { barreiras[i].GetComponent <CollorBarrage>().Destruicao(); } TrophiesManager.VerifyTrophy(TrophyId.derroteMagoSetaSombria); }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Player" && !iniciado) { if (UnicidadeDoPlayer.Verifique(collision)) { animador.SetTrigger("coletado"); InstanciaLigando.Instantiate(particulaDaColeta, transform.position); iniciado = true; EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.requestChangeShiftKey, ID)); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.sumContShift, KeyCont.losangulosPegos, 1)); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, SoundEffectID.somParaGetLosangulo)); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, "Wind1")); TrophiesManager.VerifyTrophy(TrophyId.coleteUmLosango); // Coletou(); } } }
/* * private void OnGetPentagon(IGameEvent e) * { * dados.SomaPentagono(); * }*/ private void OnGetUpdateGeometry(IGameEvent e) { StandardSendGameEvent ssge = (StandardSendGameEvent)e; HexagonoColetavelBase.DadosDaGeometriaColetavel d = (HexagonoColetavelBase.DadosDaGeometriaColetavel)ssge.MyObject[0]; OnOpenExternalPanel(null); if (d.ePentagono) { dados.SomaPentagono(); } else { dados.SomaHexagono(); } TrophiesManager.VerifyTrophy(d.ePentagono ? TrophyId.coleteUmFragmentoDePentagono : TrophyId.coleteUmFragmentoDeHexagono); }
private void OnUpdateGeometryComplete(IGameEvent e) { StandardSendGameEvent ssge = (StandardSendGameEvent)e; bool ePentagono = (bool)ssge.MyObject[0]; if (ePentagono) { dados.PentagonosCompletados++; dados.MaxMana = dados.BaseMaxMana + dados.PentagonosCompletados * dados.AddMagicBarAmount; dados.PontosDeMana = dados.MaxMana; dados.PartesDePentagonosObtidas = 0; } else { dados.PartesDeHexagonoObtidas = 0; dados.HexagonosCompletados++; dados.MaxVida = dados.BaseMaxLife + dados.HexagonosCompletados * dados.AddLifeBarAmount; dados.PontosDeVida = dados.MaxVida; } TrophiesManager.VerifyTrophy(ePentagono ? TrophyId.completeUmPentagono : TrophyId.completeUmHexagono); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.starterHudForTest, dados)); }
// Start is called before the first frame update // Update is called once per frame void Update() { if (estado != EstadoDaqui.emEspera) { tempoDecorrido += Time.deltaTime; } switch (estado) { case EstadoDaqui.spriteFinalizador: if (tempoDecorrido > TEMPO_ESCALONANDO_SPRITE) { EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, SoundEffectID.Wind1)); interestObject = InstanciaLigando.Instantiate(particulasPreparaAnimaMorte, boss.position, 5); estado = EstadoDaqui.aguardandoParticulas; tempoDecorrido = 0; } else { EscalonaSprite(); } break; case EstadoDaqui.aguardandoParticulas: if (tempoDecorrido > TEMPO_AGUARDANDO_PARTICULAS) { interestObject = InstanciaLigando.Instantiate(particulasAnimaMorte, boss.position); estado = EstadoDaqui.visualizandoParticulas; tempoDecorrido = 0; AudioDoAnimaMorte(); } break; case EstadoDaqui.visualizandoParticulas: if (tempoDecorrido > TEMPO_DAS_PARTICULAS) { MonoBehaviour.Destroy(interestObject); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.disparaSom, dasParticulasFinalizadora)); EventAgregator.Publish(new StandardSendGameEvent(EventKey.startSceneMusic)); InstanciaLigando.Instantiate(particulaFinalizaAnimaMorte, boss.position, 5); interestObject = InstanciaLigando.Instantiate(spriteFinalizador, boss.position); interestVector3 = interestObject.transform.localScale; meuSprite = interestObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); premio.transform.position = new Vector3(boss.position.x, alturaChao.position.y, 0); MonoBehaviour.Destroy(boss.gameObject); estado = EstadoDaqui.aguardandoPremio; tempoDecorrido = 0; } break; case EstadoDaqui.aguardandoPremio: if (tempoDecorrido < TEMPO_ESCALONANDO_SPRITE) { EscalonaSprite(); } else { EventAgregator.Publish(EventKey.requestSceneCamLimits); EventAgregator.Publish(EventKey.fechouPainelSuspenso); premio.SetActive(true); Destroy(interestObject); estado = EstadoDaqui.animaPremio; TrophiesManager.VerifyTrophy(TrophyId.derroteGrandeCirculo); } break; } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { TrophiesManager.VerifyTrophy(tId); }