예제 #1
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    public bool StartServer(int port, ConnectionType type)
    {
        Debug.Log("Network::StartServer called. port:" + port);

        // 리스닝 소켓을 생성합니다.
        try {
            // 도달을 보장하는 TCP통신을 시작합니다.
            if (type == ConnectionType.TCP ||
                type == ConnectionType.Both)
            {
                m_tcp = new TransportTcp();
                m_tcp.StartServer(port);
                m_tcp.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
            }
            // 도달 보장이 필요 없는 UDP 통신을 시작합니다.
            if (type == ConnectionType.UDP ||
                type == ConnectionType.Both)
            {
                m_udp = new TransportUdp();
                m_udp.StartServer(port);
                m_udp.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
            }
        }
        catch {
            Debug.Log("Network::StartServer fail.!");
            return(false);
        }

        Debug.Log("Network::Server started.!");

        m_isServer = true;

        return(LaunchThread());
    }
예제 #2
0
    //
    public bool Connect(string address, int port, ConnectionType type)
    {
        try
        {
            Debug.Log("Addrss:" + address + " port:" + port + " type:" + type.ToString());

            bool ret = true;
            if (type == ConnectionType.TCP ||
                type == ConnectionType.Both)
            {
                // 도달을 보장하는 TCP 통신을 시작합니다.
                if (m_tcp == null)
                {
                    m_tcp = new TransportTcp();
                    m_tcp.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
                }
                ret &= m_tcp.Connect(address, port);
            }

            if (type == ConnectionType.UDP ||
                type == ConnectionType.Both)
            {
                // 도달을 보장하지 않는 UDP 통신을 시작합니다.
                if (m_udp == null)
                {
                    m_udp = new TransportUdp();
                    m_udp.RegisterEventHandler(OnEventHandling);
                }
                ret &= m_udp.Connect(address, port);
            }

            if (ret == false)
            {
                if (m_tcp != null)
                {
                    m_tcp.Disconnect();
                }
                if (m_udp != null)
                {
                    m_udp.Disconnect();
                }
                return(false);
            }
        }
        catch
        {
            return(false);
        }


        return(LaunchThread());
    }