// Update is called once per frame void Update() { if (IsConnected() == true) { byte[] packet = new byte[m_packetSize]; // 도달 보증 패킷을 수신합니다. while (m_tcp != null && m_tcp.Receive(ref packet, packet.Length) > 0) { // 수신 패킷을 분배합니다. ReceivePacket(packet); } // 비도달 보증 패킷을 수신합니다. while (m_udp != null && m_udp.Receive(ref packet, packet.Length) > 0) { // 수신 패킷을 분배합니다. ReceivePacket(packet); } } if (m_tcp != null) { // TCP의 송수신 처리. m_tcp.Dispatch(); } if (m_udp != null) { // UDP의 송수신 처리. m_udp.Dispatch(); } }
// void Dispatch() { while (m_isStarted == true) { // 클라이언트와의 수신을 처리합니다. if (m_tcp != null) { // TCP의 송수신 처리. m_tcp.Dispatch(); } if (m_udp != null) { // UDP의 송수신 처리. m_udp.Dispatch(); } Thread.Sleep(5); } }