public override void ApplyXmlValues() { Setup.ApplyXmlValues(); InputOutput.ApplyXmlValues(); USB.ApplyXmlValues(); MIDI.ApplyXmlValues(); #region DefaultMemory Track1.ApplyXmlValues(); Track2.ApplyXmlValues(); Track3.ApplyXmlValues(); Track4.ApplyXmlValues(); Track5.ApplyXmlValues(); Rhythm.ApplyXmlValues(); //Name.ApplyXmlValues(); Master.ApplyXmlValues(); RecOption.ApplyXmlValues(); PlayOption.ApplyXmlValues(); Assign1.ApplyXmlValues(); Assign2.ApplyXmlValues(); Assign3.ApplyXmlValues(); Assign4.ApplyXmlValues(); Assign5.ApplyXmlValues(); Assign6.ApplyXmlValues(); Assign7.ApplyXmlValues(); Assign8.ApplyXmlValues(); Assign9.ApplyXmlValues(); Assign10.ApplyXmlValues(); Assign11.ApplyXmlValues(); Assign12.ApplyXmlValues(); Assign13.ApplyXmlValues(); Assign14.ApplyXmlValues(); Assign15.ApplyXmlValues(); Assign16.ApplyXmlValues(); InputFx.ApplyXmlValues(); TrackFx.ApplyXmlValues(); BeatFxA.ApplyXmlValues(); BeatFxB.ApplyXmlValues(); BeatFxC.ApplyXmlValues(); InputFxA.ApplyXmlValues(); InputFxB.ApplyXmlValues(); InputFxC.ApplyXmlValues(); TrackFxA.ApplyXmlValues(); TrackFxB.ApplyXmlValues(); TrackFxC.ApplyXmlValues(); #endregion DefaultMemory }
public override void ApplyXmlValues() { Track1.ApplyXmlValues(); Track2.ApplyXmlValues(); Track3.ApplyXmlValues(); Track4.ApplyXmlValues(); Track5.ApplyXmlValues(); Rhythm.ApplyXmlValues(); //Name.ApplyXmlValues(); Master.ApplyXmlValues(); RecOption.ApplyXmlValues(); PlayOption.ApplyXmlValues(); Assign1.ApplyXmlValues(); Assign2.ApplyXmlValues(); Assign3.ApplyXmlValues(); Assign4.ApplyXmlValues(); Assign5.ApplyXmlValues(); Assign6.ApplyXmlValues(); Assign7.ApplyXmlValues(); Assign8.ApplyXmlValues(); Assign9.ApplyXmlValues(); Assign10.ApplyXmlValues(); Assign11.ApplyXmlValues(); Assign12.ApplyXmlValues(); Assign13.ApplyXmlValues(); Assign14.ApplyXmlValues(); Assign15.ApplyXmlValues(); Assign16.ApplyXmlValues(); InputFx.ApplyXmlValues(); TrackFx.ApplyXmlValues(); BeatFxA.ApplyXmlValues(); BeatFxB.ApplyXmlValues(); BeatFxC.ApplyXmlValues(); InputFxA.ApplyXmlValues(); InputFxB.ApplyXmlValues(); InputFxC.ApplyXmlValues(); TrackFxA.ApplyXmlValues(); TrackFxB.ApplyXmlValues(); TrackFxC.ApplyXmlValues(); }