예제 #1
0
        public override void ApplyXmlValues()
        {
            Setup.ApplyXmlValues();
            InputOutput.ApplyXmlValues();
            USB.ApplyXmlValues();
            MIDI.ApplyXmlValues();

            #region DefaultMemory
            Track1.ApplyXmlValues();
            Track2.ApplyXmlValues();
            Track3.ApplyXmlValues();
            Track4.ApplyXmlValues();
            Track5.ApplyXmlValues();

            Rhythm.ApplyXmlValues();
            //Name.ApplyXmlValues();
            Master.ApplyXmlValues();
            RecOption.ApplyXmlValues();
            PlayOption.ApplyXmlValues();

            Assign1.ApplyXmlValues();
            Assign2.ApplyXmlValues();
            Assign3.ApplyXmlValues();
            Assign4.ApplyXmlValues();
            Assign5.ApplyXmlValues();
            Assign6.ApplyXmlValues();
            Assign7.ApplyXmlValues();
            Assign8.ApplyXmlValues();
            Assign9.ApplyXmlValues();
            Assign10.ApplyXmlValues();
            Assign11.ApplyXmlValues();
            Assign12.ApplyXmlValues();
            Assign13.ApplyXmlValues();
            Assign14.ApplyXmlValues();
            Assign15.ApplyXmlValues();
            Assign16.ApplyXmlValues();

            InputFx.ApplyXmlValues();
            TrackFx.ApplyXmlValues();

            BeatFxA.ApplyXmlValues();
            BeatFxB.ApplyXmlValues();
            BeatFxC.ApplyXmlValues();

            InputFxA.ApplyXmlValues();
            InputFxB.ApplyXmlValues();
            InputFxC.ApplyXmlValues();

            TrackFxA.ApplyXmlValues();
            TrackFxB.ApplyXmlValues();
            TrackFxC.ApplyXmlValues();
            #endregion DefaultMemory
        }
예제 #2
0
        public override void ApplyXmlValues()
        {
            Track1.ApplyXmlValues();
            Track2.ApplyXmlValues();
            Track3.ApplyXmlValues();
            Track4.ApplyXmlValues();
            Track5.ApplyXmlValues();

            Rhythm.ApplyXmlValues();
            //Name.ApplyXmlValues();
            Master.ApplyXmlValues();
            RecOption.ApplyXmlValues();
            PlayOption.ApplyXmlValues();

            Assign1.ApplyXmlValues();
            Assign2.ApplyXmlValues();
            Assign3.ApplyXmlValues();
            Assign4.ApplyXmlValues();
            Assign5.ApplyXmlValues();
            Assign6.ApplyXmlValues();
            Assign7.ApplyXmlValues();
            Assign8.ApplyXmlValues();
            Assign9.ApplyXmlValues();
            Assign10.ApplyXmlValues();
            Assign11.ApplyXmlValues();
            Assign12.ApplyXmlValues();
            Assign13.ApplyXmlValues();
            Assign14.ApplyXmlValues();
            Assign15.ApplyXmlValues();
            Assign16.ApplyXmlValues();

            InputFx.ApplyXmlValues();
            TrackFx.ApplyXmlValues();

            BeatFxA.ApplyXmlValues();
            BeatFxB.ApplyXmlValues();
            BeatFxC.ApplyXmlValues();

            InputFxA.ApplyXmlValues();
            InputFxB.ApplyXmlValues();
            InputFxC.ApplyXmlValues();

            TrackFxA.ApplyXmlValues();
            TrackFxB.ApplyXmlValues();
            TrackFxC.ApplyXmlValues();
        }