public void SetEstado(Tipo_Estado estado) { _estado = estado; }
/* * Constructor para la entidad de pilotos * Parametros: *codigoPiloto --> entero que representa el codigo unico del piloto * *estado --> tipo de estado en el que se encuentra el piloto * *zonaCubierta --> entero que representa la zona cubierta por el piloto */ public EntidadPiloto(int codigoPiloto, Tipo_Estado estado, int zonaCubierta) { _codigoPiloto = codigoPiloto; _estado = estado; _zonaCubierta = zonaCubierta; }