예제 #1
0
파일: Player.cs 프로젝트: plumwine/Toss
 //初期化
 public void Initialize()
 {
     barrageSpeed = 0;               //最初は止まっているので0
     tRank        = TimingRank.NULL; //最初は評価無し
     isGameSet    = false;           //最初はゲームが終了していない状態
         pAnim = PlayerAnim.Run;     //最初はIdle状態
     timing  = new Timing();
     isStop  = false;
     isThrow = false;
 }
예제 #2
0
파일: Player.cs 프로젝트: plumwine/Toss
 //プレイヤーの移動をとめてアニメーションを遷移
 public void PlayerStop(GameTime gameTime)
 {
     if (isThrow)
     {
         return;
     }
     isStop = true;
     timing.SetStart();
     timing.Update(gameTime);
     if (Input.IsKeyDown(Keys.Space))
     {
         tRank = timing.GetTiming();
         //移動量を0にする
         velocity.X = 0;
         pAnim      = PlayerAnim.Throw; //アニメーションを投げに遷移
         isThrow    = true;
     }
 }
예제 #3
0
파일: Timing.cs 프로젝트: plumwine/Toss
        //タイミングをチェックする
        public TimingRank GetTiming()
        {
            float currntTime = timer.Now() / 5;

            if (currntTime >= 0.75f)
            {
                timingRank = TimingRank.Fast;                                                    //1   ~0.75
            }
            if (currntTime >= 0.26f && currntTime <= 0.75f)
            {
                timingRank = TimingRank.Good;                                                    //0.75~0.26
            }
            if (currntTime >= 0.2f && currntTime <= 0.26f)
            {
                timingRank = TimingRank.Excellent;                                               //0.26~0.2
            }
            if (currntTime <= 0.2f)
            {
                timingRank = TimingRank.Slow;                                                    //0.2未満
            }
            return(timingRank);
        }
예제 #4
0
파일: Timing.cs 프로젝트: plumwine/Toss
        private bool timerStart;    //カウントを始める

        //コンストラクタ
        public Timing()
        {
            timer      = new CountDownTimer(5.0f); //タイミングを5秒内でやる
            timingRank = TimingRank.NULL;          //最初はNULL
            timerStart = false;
        }