void OnTime(SocketIOEvent socketIOEvent) { string data = socketIOEvent.data.ToString(); TimeJSON timeJSON = TimeJSON.CreateFromJSON(data); Count.timer = timeJSON.time; Count.doOnce = false; }
void OnGameRestart(SocketIOEvent socketIOEvent) { string data = socketIOEvent.data.ToString(); TimeJSON timeJSON = TimeJSON.CreateFromJSON(data); Winner.SetActive(false); Loser.SetActive(false); restart(timeJSON.time); }