private void SpawnTile(Vector2Int pos, bool isStartPlatformTile = false)//спавним тайл в указанных кординатах (если isStartPlatformTile, то не спавним на нем кристал) { var tile = _tilePool.Take(); tile.transform.localPosition = new Vector3(pos.x, 0, pos.y); tile.SetActive(true); if (isStartPlatformTile) { tile.GetComponent <TileBehaviour>().SetCrystalActive(false); } else { RandomizeSpawnCrystalOnTile(tile.GetComponent <TileBehaviour>()); } DeactivFarTiles(); }