void MakeMap() { // PVP모드에서는 서버에서 받은 MapData를 사용 TileMapFactory factory_map = this.GetComponent <TileMapFactory>(); Dictionary <int, Tile> map_data = factory_map.MakeTileMap(); this.GetComponent <TileMap>().SetTileMap(map_data); }
void SetPVEMode() { //1. 맵 생성 TileMapFactory factory_map = this.GetComponent <TileMapFactory>(); Dictionary <int, Tile> map_data = factory_map.MakeTileMap(); this.GetComponent <TileMap>().SetTileMap(map_data); //2. 캐릭터 생성 SetAICharacter(5); }
private void Start() { mTileMap = this.GetComponent <TileMap>(); mTileFactory = this.GetComponent <TileMapFactory>(); BoundBox.SetActive(true); // 타일맵 세팅 Dictionary <int, Tile> map_tile = mTileFactory.MakeTileMap(); this.GetComponent <TileMap>().SetTileMap(map_tile); }