예제 #1
0
 private void UseItem(TempUsableItems item)
 {
     if (_FFACEPL.Player.Status == Status.Standing && HasTempItem(item))
     {
         _FFACEPL.Windower.SendString(string.Format("/item {0} <me>", FFACE.ParseResources.GetItemName((int)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), item.ToString()))));
     }
 }
예제 #2
0
 private bool HasTempItem(TempUsableItems tempitemname)
 {
     if (_FFACEPL.Item.GetTempItemCount((ushort)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), tempitemname.ToString())) > 0)
     {
         return(true);
     }
     return(false);
 }
예제 #3
0
 private void UseItem(TempUsableItems item)
 {
     if (_FFACEPL.Player.Status == Status.Standing && HasTempItem(item))
     {
         _FFACEPL.Windower.SendString(string.Format("/item {0} <me>", FFACE.ParseResources.GetItemName((int)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), item.ToString()))));
     }
 }
예제 #4
0
 private bool HasTempItem(TempUsableItems tempitemname)
 {
     if (_FFACEPL.Item.GetTempItemCount((ushort)Enum.Parse(typeof(TempUsableItems), tempitemname.ToString())) > 0)
     {
         return true;
     }
     return false;
 }