public override void OnPointerClick(PointerEventData data) { _teamCon._heroWaitRevive = _hero; if (_core._gameMode == _GameStatus.CAMP || _core._gameMode == _GameStatus.LAND) { if (_teamCon._heroSwapIsSelect != null && _teamCon._heroSwapIsSelect.id != 0) { _teamCon.ChangeHeroInTeam(_teamSlot); if (_core._cutscene != null) { if (_teamSlot == 1) { _core._cutscene.GetComponent <Cutscene>().TutorialPlay(_core._landObj.GetComponent <LandController>()._landPanel.transform.Find("GridView").Find("ShopButton"), true, "ตอนนี้เจ้าคงพอจะจัดการฮีโร่และทีมเป็นแล้วซินะ ต่อไปเราไปดูที่ร้านค้ากันดีกว่า"); } } } } }