private void btnPouzitLektvar_Click(object sender, EventArgs e) { //Vypití lektvaru Lektvary lektvar = (Lektvary)cboLektvary.SelectedItem; player.Aktualzdravi = (player.Aktualzdravi + lektvar.Leceni); if (player.Aktualzdravi > player.Maxzdravi) { player.Aktualzdravi = player.Maxzdravi; } foreach (Inventar i in player.Inventar) { if (i.Detaily.ID == lektvar.ID) { i.Mnozstvi--; break; } } rtbZpravy.Text += "Vypil jsi " + lektvar.Jmeno + Environment.NewLine; ScrollDown(); //Útok příšery int ZB = Kostky.CisloMezi(0, bestie.Maxutok); rtbZpravy.Text += bestie.Jmeno + " ti způsobila zranění za " + ZB.ToString() + " bodů." + Environment.NewLine; ScrollDown(); player.Aktualzdravi -= ZB; //Smrt postavy if (player.Aktualzdravi <= 0) { rtbZpravy.Text += bestie.Jmeno + " tě zabil/a." + Environment.NewLine; ScrollDown(); dgvInventar.Rows.Clear(); player.Inventar.Clear(); player.PridatDoInventare(Svet.VecByID(Svet.VEC_ID_PALICE), 1); dgvUkoly.Rows.Clear(); Presun(Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_CHATRC)); player.Maxzdravi = 10; player.Aktualzdravi = 10; player.Zlato = 20; player.Exp = 0; player.Uroven = 1; lblzivoty.Text = player.Aktualzdravi.ToString(); lblzlato.Text = player.Zlato.ToString(); lblexp.Text = player.Exp.ToString(); lbllev.Text = player.Uroven.ToString(); //Aktualizace počtu příšer Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_HOSTINEC).NachaziSeZdePrisera.Pocet = Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_HOSTINEC).NachaziSeZdePrisera.Vychozi; Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_SKLEPENI).NachaziSeZdePrisera.Pocet = Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_SKLEPENI).NachaziSeZdePrisera.Vychozi; } lblzivoty.Text = player.Aktualzdravi.ToString(); AktualizaceInventare(); AktualizaceLektvaru(); }
public Quest() { InitializeComponent(); //Vytvoření nového hráče se staty, přidání zbraně do inventáře a přesunutí do počáteční polohy player = new Player(10, 10, 20, 0, 1); player.PridatDoInventare(Svet.VecByID(Svet.VEC_ID_PALICE)); Presun(Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_CHATRC)); //Popsání počtu životů, zlata, zkušeností a aktuální úroveň lblzivoty.Text = player.Aktualzdravi.ToString(); lblzlato.Text = player.Zlato.ToString(); lblexp.Text = player.Exp.ToString(); lbllev.Text = player.Uroven.ToString(); }
private void btnPouzitZbran_Click(object sender, EventArgs e) { Zbraně aktivniZbran = (Zbraně)cboZbrane.SelectedItem; //Útok hráče int ZZ = Kostky.CisloMezi(aktivniZbran.Minutok, aktivniZbran.Maxutok); bestie.Aktualzdravi -= ZZ; rtbZpravy.Text += "Zasáhl jsi " + bestie.Jmeno + " za " + ZZ.ToString() + " bodů." + Environment.NewLine; ScrollDown(); //Smrt příšery a získání odměn if (bestie.Aktualzdravi <= 0) { rtbZpravy.Text += Environment.NewLine; rtbZpravy.Text += "Porazil jsi " + bestie.Jmeno + Environment.NewLine; ScrollDown(); player.Exp += bestie.Expy; rtbZpravy.Text += "Získal jsi " + bestie.Expy.ToString() + " bodů zkušenosti." + Environment.NewLine; ScrollDown(); player.Zlato += bestie.Odmena; rtbZpravy.Text += "Získal jsi " + bestie.Odmena.ToString() + " zlata." + Environment.NewLine; ScrollDown(); List <Inventar> korist = new List <Inventar>(); foreach (Korist kor in bestie.Zisk) { if (Kostky.CisloMezi(1, 100) <= kor.Sance) { korist.Add(new Inventar(kor.Detaily, 1)); } } //Přidání odměn do inventáře foreach (Inventar invent in korist) { player.PridatDoInventare(invent.Detaily); if (invent.Mnozstvi == 1) { rtbZpravy.Text += "Získal jsi " + invent.Mnozstvi.ToString() + " " + invent.Detaily.Jmeno + Environment.NewLine; ScrollDown(); } else { rtbZpravy.Text += "Získal jsi " + invent.Mnozstvi.ToString() + " " + invent.Detaily.Jmena + Environment.NewLine; ScrollDown(); } } lblexp.Text = player.Exp.ToString(); AktualizaceInventare(); AktualizaceZbrani(); AktualizaceLektvaru(); rtbZpravy.Text += Environment.NewLine; ScrollDown(); //Přidání příšery pokud už na místě žádné nejsou, ale hráč ještě nemá požadovaný počet předmětů ke splnění úkolů player.poloha.NachaziSeZdePrisera.Pocet--; if (player.poloha.NachaziSeZdePrisera.Pocet == 0 && player.poloha.UkolJeKDispozici != null && player.poloha.UkolJeKDispozici.Dokoncen == false) { player.poloha.NachaziSeZdePrisera.Pocet++; } Presun(player.poloha); } //Útok příšery else { int ZB = Kostky.CisloMezi(0, bestie.Maxutok); rtbZpravy.Text += bestie.Jmeno + " ti způsobil/a zranění za " + ZB.ToString() + " bodů." + Environment.NewLine; ScrollDown(); player.Aktualzdravi -= ZB; lblzivoty.Text = player.Aktualzdravi.ToString(); //Smrt postavy if (player.Aktualzdravi <= 0) { rtbZpravy.Text += bestie.Jmeno + " tě zabil/a." + Environment.NewLine; ScrollDown(); //Vyčištění invetáře a přidání počáteční zbraně dgvInventar.Rows.Clear(); player.Inventar.Clear(); player.PridatDoInventare(Svet.VecByID(Svet.VEC_ID_PALICE), 1); //Vyčištění misí player.Mise.Clear(); dgvUkoly.Rows.Clear(); //Počáteční poloha Presun(Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_CHATRC)); //Počáteční staty player.Maxzdravi = 10; player.Aktualzdravi = 10; player.Zlato = 20; player.Exp = 0; player.Uroven = 1; lblzivoty.Text = player.Aktualzdravi.ToString(); lblzlato.Text = player.Zlato.ToString(); lblexp.Text = player.Exp.ToString(); lbllev.Text = player.Uroven.ToString(); //Aktualizace počtu příšer Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_HOSTINEC).NachaziSeZdePrisera.Pocet = Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_HOSTINEC).NachaziSeZdePrisera.Vychozi; Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_SKLEPENI).NachaziSeZdePrisera.Pocet = Svet.MistoByID(Svet.MISTO_ID_SKLEPENI).NachaziSeZdePrisera.Vychozi; } } }