public void NewGameTest() { int[,] testBoard = new int[9, 9]; int[] testBoard1 = new int[9]; bool flag = true; SudokuEngine.NewGame(testBoard, testBoard1); foreach (var i in testBoard) { if (i != 0) { flag = false; break; } else { flag = true; } } Assert.IsFalse(flag); }
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //Ukrywa label z informacja końca gry EndGameLabel.Visibility = Visibility.Hidden; //Zeruje zegar tick = 0; //Startuje zegar timer.Start(); isGenerated = false; //Kopiuje wszystkie dzieci glownego Grida SudokuGrid.Children.CopyTo(UIs, 0); //Uruchamia losowanie SudokuEngine.NewGame(SudokuBoard, Array); //Przypisuje wszystkie bordery do tablicy borderów for (int i = 0; i < borders.Length; i++) { borders[i] = UIs[i] as Border; } int z = 0; //szuka z wszystkich borderów textboxy for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (z > 81) { break; } if (borders[z] != null) { texts[i, j] = borders[z].Child as TextBox; } z++; } } for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (texts[i, j] != null) { texts[i, j].Text = SudokuBoard[i, j].ToString(); } if (texts[i, j].Text == "0") { texts[i, j].Text = ""; } } } //Zdarzenie ktore ma sie wykonac po zmianie w TextBox foreach (var i in texts) { if (i != null) { i.TextChanged += CheckAfter; } } for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { texts[i, j].Name = String.Format("_{0}_{1}", i, j); } } isGenerated = true; }